
Los últimos cambios de Game Pass han reavivado la discusión sobre el futuro de esta forma de jugar
El juego en la nube lleva años obsesionando a las grandes compañías. Sobre el papel es una tecnología que elimina la barrera de entrada a los videojuegos y que permite, por ejemplo, expandirse a nuevos mercados con menores recursos económicos. En la realidad, sin embargo, la idea nunca ha terminado de funcionar. Incluso hoy en día, con las consolas y componentes de ordenador a precios prohibitivos, no ha habido ni mucho menos una acogida masiva. Una situación que, junto a los últimos cambios de Game Pass, ha provocado un gran pesimismo entre los expertos.
El juego en la nube tiene más problemas que nunca
Alex Perry, periodista especializado en tecnología, compartió su opinión sobre la situación del juego en la nube en Bluesky: "Estuve en la beta de OnLive [un sistema de juego en la nube de 2010] y cubrí el lanzamiento de Google Stadia. He estado siguiendo los sistemas de juego en la nube desde antes de que la mayoría de gente supiera que existe. Nunca he estado más seguro de que no será una forma viable de disfrutar los videojuegos en el largo plazo. Para mí, personalmente, los problemas de latencia y ‘buffering’ son muy difíciles de ignorar. El problema, sin embargo, es que las compañías están arruinando estos servicios incluso para la gente que puede ignorarlos".
Estas declaraciones fueron respaldadas por Matt Piscatella, analista de la empresa estadounidense Circana. "Dediqué un montón de horas en mi oficina de Activision a jugar la versión OnLive de Homefront en 2011, pillé COVID en 2020 cuando jugaba Gylt en Stadia en un hotel de Santa Clara, tengo un mando de Amazon Luna y he probado todos los servicios de streaming que han existido. Y sí, estoy muy de acuerdo", decía el experto a través de Bluesky.
Una de las paradojas del juego en la nube es que, en vez de ser la solución a los elevados costes de los componentes provocados por la inteligencia artificial, es otra víctima de la expansión de esta tecnología. Para ejecutar los juegos hacen falta servidores de gran capacidad que, además de costar dinero, simplemente podrían dedicarse a la IA. "Desde Microsoft me dijeron que, debido a las demandas computacionales de la inteligencia artificial, XBOX Cloud Gaming pierde dinero cuando se usa más de 15 horas al mes. No están muy contentos cuando se utiliza espacio de un rack de servidores de Azure para cualquier cosa que no sea la IA", comentan desde Windows Central.
Todos estos desafíos parecen hacer imposible un futuro en la nube, que era lo que muchas de las grandes compañías esperaban. En este sentido, tendrán que encontrar una nueva forma de expandirse a nuevos mercados. Esto es especialmente cierto en los casos de Sony y Nintendo, que siguen apostando por las exclusividades y rechazando al mercado del PC.
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