
Los recortes en la compañía y en XBOX han puesto en pie de guerra al Communications Workers of America
Si bien es cierto que los despidos de Xbox sorprendieron al no provocar el cierre de ninguno de los estudios que pendían de un hilo —con la excepción de Arkane Studios, cuyo futuro aún sigue siendo una incógnita—, los más de 3.000 despidos en Microsoft ya están teniendo consecuencias. Después de que la compañía confirmara una nueva tanda de recortes como parte de la mayor reestructuración de su historia en el sector del videojuego, el sindicato Communications Workers of America (CWA) ha prometido emprender "todas las acciones legales y contractuales necesarias" para defender a los empleados afectados, mientras comienzan a conocerse los recortes sufridos por estudios como Blizzard, id Software y Obsidian Entertainment.
Aunque en un primer momento parecía que Blizzard había salido prácticamente indemne de la reorganización, la presidenta del estudio, Johanna Faries, confirmó en un correo interno que los despidos también alcanzaron incluso la división de la compañía en China. De hecho, este ajuste en el gigante asiático resulta especialmente llamativo, ya que Blizzard regresó al país en 2024 tras firmar un nuevo acuerdo con NetEase después de su salida del mercado chino en 2023. Según explicó la directiva, la medida responde a una reorganización del modelo operativo de Blizzard en la región para reforzar sus capacidades de publicación y gestión de producto.
Donde el impacto ha sido mucho más profundo es en otros estudios pertenecientes a la división gaming de Microsoft. Según los datos preliminares, Obsidian Entertainment habría perdido alrededor del 25 % de su plantilla, mientras que en id Software los recortes afectan a unos 90 trabajadores, además de varios responsables de gestión, una cifra que, según empleados del estudio, equivale aproximadamente a la mitad de toda la compañía. Una situación especialmente amarga porque coincide con el lanzamiento de Revelations, el primer DLC de DOOM: The Dark Ages.
Uno de los desarrolladores de id Software describió el ambiente que se vive actualmente en el estudio como "un día de luto". "Equipos enteros han quedado desmantelados o incluso eliminados por completo, perdiéndose un conocimiento institucional que no puede reemplazarse", aseguró para Kotaku. El trabajador también lamentó que prácticamente todas las personas encargadas de mantener los títulos clásicos de id Software hayan abandonado la compañía, lo que, además del impacto humano, pone en riesgo la conservación del legado del estudio y la capacidad de responder rápidamente a posibles problemas técnicos tras el lanzamiento del nuevo contenido.
El sindicato de trabajadores se planta en seco frente a Microsoft
Ante esta situación, el sindicato CWA ha anunciado (vía Aftermath) que utilizará todas las herramientas legales a su alcance para proteger a sus afiliados. Su vicepresidente, Mike Davis, aseguró que exigirán negociar inmediatamente aspectos como las indemnizaciones, las decisiones relacionadas con la externalización de puestos de trabajo, la recolocación interna de empleados cualificados y el derecho a ser readmitidos en futuras vacantes. "Nuestro sindicato tomará todas las acciones legales y contractuales necesarias para defender a nuestros miembros y sus derechos", afirmó.
De hecho, el sindicato también ha dejado entrever la evidente mala relación entre Microsoft y sus trabajadores. El presidente nacional de CWA, Claude Cummings Jr., criticó que la compañía haya ralentizado las negociaciones de los convenios colectivos pese a los acuerdos de neutralidad firmados con anterioridad. "Cuando Microsoft decide tratar como prescindibles a los trabajadores que construyeron XBOX, ahí estamos nosotros; debe saber con quién está lidiando. No es solo una pelea contra miles de empleados de Xbox; es una pelea contra todos y cada uno de los cientos de miles de miembros de CWA", concluyó.
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