Obsidian no se ha librado de los despidos de XBOX. La reestructuración anunciada por Microsoft ha venido seguida de un tijeretazo importante entre los múltiples estudios de desarrollo de la compañía (1.600 afectados de forma inmediata y otros 1.600 previstos para los próximos doce meses) y ahora empezamos a conocer más en detalle el número de trabajadores impactados en cada filial. Y resulta que los padres de The Outer Worlds, Grounded o el laureado Fallout: New Vegas han recibido un buen golpe, pues unas fuentes aseguran que la empresa ha perdido al 25% de su plantilla.
La información ha salido a la luz gracias a profesionales familiarizados con la operación de XBOX que han hablado de forma anónima con Kotaku. Básicamente, el medio entiende que Microsoft ha despedido a entre 60 y 70 personas de la compañía, incluyendo productores, artistas, diseñadores, programadores, guionistas y más; lo que equivale a un cuarto del personal total. No todos han abandonado las oficinas de Obsidian; de acuerdo con las fuentes, algunos de los afectados forman parte de la segunda tanda de 1.600 despidos anunciados por XBOX y ya han sido informados de que tendrán que abandonar la compañía en algún momento de los próximos doce meses.
Los despidos no se limitan solamente a puestos menores y personal 'junior', pues la decisión de Microsoft también ha afectado a profesionales que llevaban buena parte de su trayectoria laboral trabajando en Obsidian. Tal y como se puede ver en LinkedIn, donde algunos desarrolladores afectados han informado de su nueva situación, XBOX ha decidido prescindir de figuras relevantes tales como Antonio Govela, artista técnico principal que ha estado casi 19 años en la empresa, o Daniel Alpert, director de arte y quien invirtió 21 años en los proyectos de Obsidian.
Obsidian no es precisamente un estudio que se haya dormido en los laureles dentro de la familia de XBOX Game Studios. En este sentido, la compañía no ha parado de firmar lanzamientos y ha contribuido al amplio catálogo de Microsoft con Grounded 2, Avowed, Pentiment o The Outer Worlds 2. De hecho, es una de las pocas desarrolladoras de la industria que ha sido capaz de lanzar cinco juegos en cinco años. Ahora, quedará por ver si su equipo reducido logra mantener la cadencia de estrenos o, al menos, el nivel con el que están acostumbrados los fans de sus obras.
Más estudios afectados por el hachazo de Microsoft
Han pasado más de 24 horas desde la confirmación de los despidos de Microsoft y ahora estamos conociendo poco a poco el alcance de la maniobra en cada estudio de XBOX. Más allá de Obsidian, sabemos que ZeniMax Online Studios ha sufrido parte del golpe y se ha visto obligada a revisar y actualizar la hoja de ruta de The Elder Scrolls Online en consecuencia. Adicionalmente, también ha salido a la luz que id Software, la empresa en la que nació DOOM, ha perdido a la mitad de su plantilla por culpa de la reestructuración de XBOX.
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