Asha Sharma confirma que de momento los juegos propios de Xbox seguirán llegando a PS5 y Nintendo Switch 2
Ha pasado más de una semana desde los cambios que se hicieron en la directiva de Xbox. Phil Spencer se ha retirado y Sarah Bond dejó de ser presidenta de Xbox, ahora llega Asha Sharma como nueva jefa de Xbox y Matt Booty asciende. Aunque todavía es pronto para sacar conclusiones, la actual líder de Xbox ha sorprendido a muchos jugadores por algunas de sus declaraciones y planes, entre los que se encuentra el darle más importancia a las consolas Xbox.
Xbox irá donde están los jugadores
Puede que veamos muchos cambios, pero uno de los temas que más se ha abordado ha sido el tema de los juegos propios de Xbox, que llevan lanzándose en PS5 y consolas Nintendo Switch. Aunque Asha Sharma afirmó escuchar las quejas sobre este tema de algunos fans, la realidad es que los juegos de Xbox Game Studios seguirán lanzándose en otras plataformas. En una entrevista con Windows Central, Sharma confirmó que "vamos a seguir yendo donde están los jugadores".
Con esta frase ratifica la estrategia multiplataforma. Pero en cuanto le preguntaron si los exclusivos podrían volver, la respuesta fue algo ambigua. "Ahora mismo necesito aprender, sinceramente. El 'porqué' de estas decisiones, para qué estábamos optimizando y qué dicen los datos sobre la estrategia de Xbox hoy. Esa es la respuesta honesta. Estoy mirando el valor a largo plazo, no solo lo que ocurrió en un momento anterior o en eficiencias a corto plazo y cosas así. El plan es el plan hasta que deja de serlo", afirma.
Esta última frase no cierra ninguna puerta, pero también sugiere que, si el rendimiento comercial de juegos como Forza Horizon 5, Oblivion Remastered o Indiana Jones en PS5 son buenos, todo indica que seguirán por el mismo camino. Sharma también dejo que para ella, "Xbox empieza con sus fans, y creceremos desde ahí", y que quiere "reducir la división artificial entre los distintos tipos de dispositivos" y que eso implica "invertir más en romper barreras, en ayudar a los desarrolladores a crear una sola vez y aparecer en distintas experiencias de hardware".
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