El nuevo jefe de contenidos de Xbox defiende la sinergia entre hardware y software como la gran ventaja de Project Helix
Cada vez que Microsoft habla de Project Helix, la próxima generación de Xbox, lo hace con una precisión tan calculada para que no se les escape nada revelador. Ya nos podemos hacer una idea de lo que será Project Helix, un híbrido entre consola y PC que podría unificar herramientas de desarrollo para reducir al máximo barreras y hacer una plataforma abierta. Aunque todavía no se ha presentado en profundidad Project Helix, desde Xbox han ofrecido más detalles sobre lo que podemos esperar.
Lo que hace especial a Project Helix
Matt Booty, nombrado recientemente director de contenidos de la división de videojuegos de Microsoft, ha aparecido en el último podcast oficial de Xbox para hablar de Project Helix. Aunque no diga mucho, el directivo de Xbox presume de que Microsoft tiene algo que "las grandes editoras" no tienen: una empresa con divisiones de hardware y software que llevan trabajando juntas en Project Helix "desde el principio", lo que dará como resultado "jugar juegos de Xbox y PC sin distinción".
"Estamos ahí en cada paso del camino a medida que estas cosas avanzan". A medida que el hardware esté listo, nuestros equipos serán los primeros en involucrarse". Booty comenta que esta filosofía es "donde Xbox realmente brilla y donde nos diferenciamos, lo que muestra que nos hace únicos". Esto ya lo dio a entender hace semanas Jason Ronald, vicepresidente de la nueva generación de Xbox, quien confirmó que los kits de desarrollo en versión alfa comenzarán a distribuirse a los estudios en 2027, aunque parece que todos los equipos de Activision-Blizzard, Bethesda Game Studios y Xbox Game Studios se beneficiarán todavía más de ello por la sinergia con los equipos de hardware.
Ronald ya comentó que Project Helix tiene en su interior un SoC personalizado de AMD que ofrecerá un "salto" en el rendimiento de trazado de rayos, además de "ganancias significativas en eficiencia, escala y ambición visual". Detrás de este PC-consola está la ambición de que los desarrolladores tan solo tienen que crear una versión de su juego para Project Helix, y eso les sirve para que el título en cuestión esté disponible en "Helix, en PC, plataformas de streaming y en la nube en televisores modernos y otros dispositivos", lo que hace que sea compatible con Xbox Play Anywhere.
"Estamos derribando las barreras entre los juegos de consola y PC para una experiencia multidispositivo más fluida, y esto también ofrece a los desarrolladores un camino más unificado para llegar a más jugadores y ayuda a reducir los costes de desarrollo". Todavía queda mucho por saber, pero hay indicios de que Microsoft podría estar trabajando en la emulación oficial entre Xbox-PC para que los jugadores puedan disfrutar de juegos que nunca han llegado a ambas plataformas.
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