
Microsoft y AMD llevan FSR 4.1.2 a Xbox Series X|S, aunque cada estudio tendrá que integrarlo en sus juegos
No todas las mejoras gráficas pasan por cambiar de GPU o por comprar una consola más potente. Durante estos años se han producido muchos avances en las tecnologías de reescalado, y los jugadores de PC se han beneficiado de ellas mediante FSR o DLSS. Sin embargo, en consolas este tipo de técnicas han tardado más en consolidarse, y su uso ha dependido casi siempre de lo que decidía cada estudio. Hace unos días, Microsoft y AMD anunciaron que FSR 4.1 llegaría a XBOX Series X|S, una herramienta que promete mejorar la calidad de imagen y dar más margen a los estudios para optimizar el rendimiento de sus juegos.
FSR 4.1.2 ya está disponible para los desarrolladores de XBOX Series X|S
La gran sorpresa es que FSR 4.1.2 ya está disponible para los desarrolladores que quieran aplicar la tecnología en juegos de XBOX Series X|S, antes de lo esperado. Tal y como ha mencionado AMD en su página web, los estudios ahora pueden escoger entre dos modelos (Full y Lite) que funcionan en ambas consolas. Dicho de otra forma, los equipos de desarrollo una opción completa y otra más ligera de FSR 4.1, y la diferencia principal es que la versión ligera necesita menos procesamiento para reconstruir la imagen.
Esto no significa que XBOX Series X tenga que utilizar la versión completa ni que Series S deba conformarse con la más ligera: los estudios pueden elegir cualquiera de las dos en ambas consolas. Además, el hecho de que la versión Lite necesite menos procesamiento no implica que también consuma menos memoria, ya que ese gasto depende de las resoluciones utilizadas para mostrar la imagen. Eso sí, la mejora no se activará con una simple actualización de la consola, cada estudio tendrá que integrar FSR 4.1.2 en su juego.
Que la herramienta ya esté disponible no significa que los juegos de tu biblioteca vayan a ir mejor automáticamente. Las pruebas publicadas por Microsoft permiten hacerse una idea de las diferencias entre ambos FSR. Por un lado, en XBOX Series X, reconstruir la imagen para mostrarla a 4K lleva 2,75 ms con Lite y 3,86 ms con Full. Por otro lado, en XBOX Series S y a 1080p, los tiempos son de 1,9 ms (Lite) y 2,9 ms (Full). Para el jugador, esto significa que los estudios tienen más opciones para buscar un equilibrio entre cómo se ve el juego y la fluidez con la que funciona.
Hay que aclarar que un tiempo menor no garantiza más fps, estas pruebas solo miden lo que tarda el reescalado en reconstruir la imagen, y el resultado final dependerá de cómo lo utilice cada desarrolladora. Cuanto menos tarde este proceso, más tiempo tendrá la consola para realizar el resto de las tareas gráficas. Estas cifras no indican cuántos fps ganarán los juegos, sino cuánto tarda en ejecutarse el reescalado en una demostración técnica. Por último y no menos importante, hay que precisar que FSR 4.1.2 también llegará a las RX 6000, a determinados modelos ROG Xbox Ally y a algunos procesadores Ryzen con gráficos integrados.
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