Hay juegos que no solo tienen que vender, sino que cargan con la responsabilidad de justificar la compra de una consola, movilizar miles de jugadores hacia una suscripción y demostrar de lo que es capaz un estudio. Gears of War: E-Day reúne todo eso, con el peso añadido de traer de vuelta una de las sagas más importantes de la historia de XBOX. Durante estos días, muchos jugadores se han preguntado por el presupuesto de Gears of War: E-Day y cuánto tendría que vender para que el título fuera rentable y asegurar nuevas entregas.
Gears of War: E-Day le ha costado 500 millones de dólares a Xbox
En los últimos días se ha hablado mucho en redes sociales sobre Gears of War: E-Day, el presupuesto, la rentabilidad y el peso de ser exclusivo con el objetivo de atraer a jugadores para que se compren una consola XBOX. Si bien Microsoft no ha revelado nada de forma oficial, Jason Schreier, el periodista más fiable de la industria de los videojuegos, ha confirmado a través de YouTube la información de Kotaku: Gears of War: E-Day le ha costado 500 millones de dólares a XBOX, sin marketing.
"Acabamos de ver cómo Gears of War: E-Day le ha costado 500 millones de dólares a XBOX. Y es una cifra real. Es real". Schreier ha mencionado esto en un vídeo subido a su canal de YouTube, donde habla de despidos, de recortes y explica por qué los desarrollos de juegos AAA en Norteamérica se han vuelto tan caros y el motivo por el que las editoras ahora apuestan por sus IP más emblemáticas. A ello hay que sumar la información que ha publicado Tom Warren, periodista de The Verge muy cercano a XBOX.
Gears of War: E-Day habría vendido solo 400.000 copias entre XBOX y Steam
Hace días, Warren dijo que una fuente le aseguró que Gears of War: E-Day ha vendido "más de 400.000 copias" entre XBOX y Steam. Os recordamos que no es un recuento de todos los jugadores ni una cifra de usuarios que han jugado al juego en suscripción, al igual que tampoco conocemos la cifra real de ingresos. Aun así, hay que tener en cuenta que el título está incluido en XBOX Game Pass (PC Game Pass y Ultimate), y hay cientos de miles de jugadores que lo han jugado a través del servicio.
Tampoco podemos olvidarnos de los más de 722.000 mil usuarios que pagaron la mejora premium en XBOX Game Pass, que daba acceso anticipado durante varios días para jugar a Gears of War: E-Day antes de su lanzamiento global el 5 de octubre. Las estimaciones de Alinea Analytics, a fecha de 1 de octubre, indicaban que el shooter de The Coalition había generado 37 millones de dólares y que más de 1,7 millones de usuarios habían jugado a Gears of War: E-Day a través de XBOX Game Pass.
Un mes después de aquello podemos pensar que las cifras de jugadores, ingresos por suscripción han mejorado notablemente, pero tampoco las conocemos con exactitud. En cambio, el dato de 400.000 copias es desolador teniendo en cuenta el presupuesto de 500 millones de dólares. Un lanzamiento en PS5 tampoco habría mejorado mucho la situación comercial de Gears of War: E-Day. Lo que tampoco sabemos es si Microsoft está satisfecha con los resultados del juego en la suscripción y si esos ingresos derivados de XBOX Game Pass compensan las ventas adicionales que podría haber obtenido, incluidas las de una versión de PS5, que se canceló semanas antes de presentarse en XBOX Games Showcase 2026.
Muchos se preguntan lo siguiente: ¿Cómo Gears of War: E-Day ha podido costar 500 millones de dólares? Derek Reese, exgerente sénior de producto de Xbox, ha explicado en BlueSky que uno de los motivos de su elevado presupuesto radica en que The Coalition no solo desarrolla el juego, sino que también se hace cargo del soporte técnico de una versión de Unreal Engine para Microsoft. "Gran parte de ese coste se debe a que The Coalition tiene que hacerse cargo de la rama de Unreal de Microsoft y de uno de los títulos insignia. Lo sé de primera mano, porque intenté que la dirección apoyara un plan para que otros estudios lo adoptaran y amortizaran los costes de mantenimiento. El mismo problema se dio con Turn10 y ForzaTech".
Por otro lado, Mat Piscatella, analista de Circana, empresa que analiza las ventas de Estados Unidos, ha concedido una entrevista con The Game Business en la que habla del efecto de la exclusividad de Gears of War: E-Day sobre las consolas XBOX. Su X no es positivo: "Decir que Gears va a ser exclusivo no ha cambiado nada en la tendencia del hardware. De hecho, sigue empeorando". Aunque Piscatella considera que Gears of War: E-Day es "un juego precioso", cree que lanzarlo solo en Series X|S y PC limita su recorrido comercial. Y aun así, él no ve síntomas de que XBOX se haya beneficiado "a corto plazo" con las ventas de consolas. Asha Sharma habló de la caída en ventas de XBOX Series X|S y mencionó que la distribución está limitada por la falta de stock y que la demanda supera a la oferta.
Al margen del impacto en las ventas de consolas, queda conocer cuánto puede recuperar Microsoft de lo invertido en Gears of War: E-Day. El trabajo de The Coalition con Unreal Engine podría facilitar y acelerar el desarrollo de próximas entregas, pero las ventas siguen muy lejos de cubrir el presupuesto. Para hacerse una idea, con un precio de 70 dólares por copia y la mitad de las ventas en XBOX y la otra mitad en Steam, harían falta más de 8 millones de copias para alcanzar los 500 millones de dólares tras descontar la comisión de Valve. Esta es una estimación que deja fuera los ingresos que pueda aportar Game Pass y que no incluye impuestos y otros gastos como el marketing.
A pesar de este flojo arranque en ventas, Microsoft podría aprovechar esa base tecnológica y tratar de mantener el interés por la saga a largo plazo, sobre todo teniendo en cuenta las producciones que están en camino: película de acción real de Gears y serie de animación para adultos (ambas en Netflix). Una cosa es invertir en el futuro de Gears of War y otra conseguir que E-Day sea rentable. Con las ventas que se conocen, el shooter de The Coalition tiene muy difícil recuperar un presupuesto de 500 millones solo con las copias vendidas.
¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que Xbox debería valorar Gears of War: E-Day por sus ventas o también por su aportación a Game Pass? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
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