España, Brasil, Alemania, Francia, Argentina... son varias las selecciones favoritas para el próximo mundial de fútbol, pero sólo tú tienes en tus manos el estilo de juego ganador. Con Copa Mundial de la FIFA 2010 los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 reciben el poder para adelantarse a los acontecimientos o simplemente cambiar la historia de su selección. ¿Conseguirás la copa del mundo?
Todavía quedan cuatro meses hasta que dé comienzo la Copa Mundial de Sudáfrica, evento futbolístico de multitudes que, como es habitual cada cuatro años, es centro económico de carísimos derechos audiovisuales y, cómo no, de esperados videojuegos.
Para la ocasión, EA Sports se ha hecho en exclusiva con la licencia oficial del mundial de Sudáfrica, citando a los jugadores para que a partir del próximo 30 de abril tomen las riendas de su selección favorita y la lleven desde los partidos clasificatorios hasta la gran final.
Copa Mundial de la FIFA 2010, desarrollado por EA Canada para Xbox 360 y PlayStation 3 (entre otras plataformas), se centra en esta edición en la festividad deportiva que supone la copa del mundo, potenciando la faceta
espectáculo y logrando una ambientación que nos retransmita toda la emoción del torneo oficial. Para ello, el producto se recubre de los logotipos usados durante las retransmisiones deportivas avaladas por la FIFA, calcando la estética, los rótulos y, en definitiva, el estilo propio de la televisión. Los
199 equipos nacionales que participaron en las eliminatorias (diseñados al detalle) y los
10 estadios reales que veremos en el mundial de Sudáfrica componen los ingredientes principales de una obra planteada como un "spin-off" dentro de la franquicia de EA Sports. En otras palabras, un aperitivo antes de FIFA 11 pero, a la vez, una versión avanzada y mejorada de
FIFA 10, el videojuego de deportes mejor valorado durante la actual generación de consolas.
Copa Mundial de la FIFA 2010 incluye 199 equipos nacionales con licencias y diez estadios oficiales del evento, así como otros recintos futbolísticos ya presentes en otras ediciones de FIFA.
La fiesta del fútbol
Durante el evento celebrado en Stamford Bridge (el estadio del Chelsea FC), el equipo de 3DJuegos pudo ser consciente de las mejoras introducidas, relativas algunas a la presentación, otras a la ambientación y la gran mayoría a la
jugabilidad, con un pulido general en las dinámicas de juego.
La interfaz de Copa Mundial de la FIFA 2010 se nos presenta colorida y alegre con motivo del clima de festividad que EA Sports ha tenido la intención de retransmitir con este título. Los menús son limpios, claros y el mapa de selección de equipos nacionales nos muestra un mapa móvil para encontrar hasta el país más remoto y desconocido. Todo dentro de una apariencia visual repleta de colores vivos que no tiene complejos en mostrarnos información curiosa durante los tiempos de carga que nos lleven hasta el comienzo del espectáculo.
Un espectáculo que brilla en esta edición del mundial por un auténtico clima festivo. Antes, durante y después del partido vamos a tener ocasión de comprobar el efecto de los cañones de confeti, de escuchar las trompetas de los aficionados, de ver las banderas en las gradas y, en definitiva, una estampa de colores barrocos en los abarrotados estadios. Las pancartas gigantes, los mosaicos de aficionados y los fuegos artificiales nos preparan para los intensos partidos que se preparan para esta versión del simulador más famoso de Electronic Arts, el cual salta al campo con hasta 100 mejoras en su estilo de juego.
EA Canada introduce hasta 100 mejoras diferentes al espléndido trabajo realizado sobre los anteriores FIFA. Entre otros, podremos mandar correr a un compañero de equipo durante un saque rápido.
100 claves para mejorar la décima entrega de FIFA
Basado en el motor de
FIFA 10, la propuesta para el próximo mundial es la de introducir detalles relativos a la respuesta en el
control, al posicionamiento, al portero, a la inteligencia artificial de la CPU y otros pulidos concernientes tanto al realismo de los disparos como de los pases.
Respecto a la respuesta, tenemos que hablar de la posibilidad del cambio de dirección del balón con el pecho, sin necesidad de esperar a que el balón caiga al suelo para posteriormente dirigirlo hacia la dirección deseada. De igual manera, y como nos contó Simon Humber en una más que interesante presentación, esta vez contamos con la habilidad de dejar pasar un balón alto para seguir su trayectoria posteriormente y culminar así jugadas de una forma más fluida y natural. Y es que en eso consiste el objetivo final de esta edición, en darnos una sensación de juego más dinámica, la cual también se va a potenciar con la posibilidad añadida de que los defensas despejen nada más reciban el balón, sin necesidad de que controlen con el pecho.
En relación con el portero, muchos se alegrarán de que ahora no salga ni tan pronto ni tan lejos, además de que reaccionará cuando se produzca un cambio imprevisto en la trayectoria del balón, así como la curiosa posibilidad de ver cómo sus puños esta vez no despejan siempre el balón de manera certera. Ahora habrá más variedad en los despejes, algo que conllevará también una mayor probabilidad de que el cuero caiga en una zona de peligro.