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Valve vuelve a mejorar el corazón de Steam Deck/Machine. Su nueva actualización apunta a los televisores y amplía las posibilidades de las GPU NVIDIA

SteamOS 3.10.0 mejora la conexión con televisores compatibles y refuerza la estabilidad con gráficas NVIDIA

Valve vuelve a mejorar el corazón de Steam Deck/Machine. Su nueva actualización apunta a los televisores y amplía las posibilidades de las GPU NVIDIA
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Adrián Mira

Editor

Valve no para de mejorar SteamOS, el sistema operativo basado en Linux que mueve Steam Deck/Machine. Hace unas semanas os hablamos de las mejoras que habían recibido los equipos que operan con SteamOS 3.9, pero no esperábamos que en apenas unos días Valve se pusiera manos a la obra con su próxima gran actualización. La diferencia está en que SteamOS 3.10.0 no afecta del todo a Steam Deck, sino a equipos con otros componentes, concretamente hay avances concretos para gráficas AMD y NVIDIA, además de ajustes para la ASUS ROG Xbox Ally X20.

Valve vuelve a mejorar el corazón de Steam Deck/Machine. Su nueva actualización apunta a los televisores y amplía las posibilidades de las GPU NVIDIA SteamOS 3.10.0 ya se puede probar en el canal de vista previa, aunque todavía no tiene fecha anunciada para llegar al canal estable.

SteamOS mejora el rendimiento y la estabilidad con NVIDIA y reduce los parpadeos con VRR

Hace unas horas, Valve ha lanzado SteamOS 3.10.0 en 'Vista Previa'. Tal y como se lee en las notas del parche, se trata de una versión que incorpora funciones de HDMI 2.1 para gráficas AMD, con novedades que incluyen VRR (frecuencia de actualización variable), FRL (sistema de transmisión HDMI de mayor ancho de banda) y ALLM (modo automático de baja latencia). Eso sí, el uso de tecnologías dependen del hardware y de la pantalla utilizada, por lo que no todos los dispositivos podrán aprovecharlas.

En la práctica, estas tecnologías permiten disfrutar de una imagen más fluida, aprovechar mayores resoluciones y frecuencias de actualización, y reducir el input lag (el retraso entre nuestras acciones y lo que sucede en pantalla). Por otro lado, SteamOS 3.10.0 también introduce mejoras de rendimiento y estabilidad para las gráficas de NVIDIA, aunque Valve no ha dado más detalles al respecto. Además, se añade compatibilidad con los mesh shaders en las RTX 2000 y posteriores.

Para quienes no lo sepan, esta tecnología (mesh shaders) permite gestionar de forma más eficiente los elementos y objetos de los escenarios en los juegos compatibles. Aparte, también se han corregido algunas errores gráficos que afectaban a Shadow of the Tomb Raider y The Surge 2. Otra de las mejoras está relacionada con el VRR, de manera que Valve ha mejorado la estabilidad con la que aparecen los fotogramas cuando utilizamos el limitador de FPS y ha reducido los parpadeos que podían producirse en la interfaz de Steam. La actualización SteamOS 3.10.0 también soluciona un problema de sobreexposición que afectaba a algunos juegos con HDR cuando se utilizaba escalado de imagen, como es el caso de Control.

Asimismo, SteamOS 3.10.0 también incorpora otras mejoras y correcciones de errores, como la actualización de Arch Linux a la versión 7.3 y el escritorio KDE Plasma de la versión 6.7.3 a la 6.8.2. Se han solucionado problemas con el audio Bluetooth al cambiar entre el modo Escritorio y el modo Juego, así como que ahora se ha añadido control de brillo y HDR para la ASUS ROG Xbox Ally X20.

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