Kojima convirtió la mano biónica en un arma de ciencia ficción. La empresa con la que colaboró ha ido un paso más allá

No importa si te acuerdas de Metal Gear Solid V o de La Familia Addams, este brazo biónico traspasa los límites de la ciencia ficción

Rubén Márquez

Editor - Trivia

Han pasado 11 años desde que el brazo biónico de Venom Snake en Metal Gear Solid V se convirtiese en un icono del juego de Hideo Kojima. Lanzar el puño, atraer enemigos, realizar descargas eléctricas… El invento no tardó en convertirse en una de las mejores innovaciones de un juego bien cargado de ellas. Que Konami firmara un acuerdo con la empresa Open Bionics para crear prótesis con la estética del juego hizo que la idea se saliese levemente de la ciencia ficción, hasta que lo ha hecho por completo. 

La misma compañía, que también llegó a acuerdos con Disney con la intención de que las prótesis basadas en personajes famosos y superhéroes hiciera más fácil la habituación al dispositivo entre los más pequeños, rompía esa fina línea hace apenas un año para presentar el Hero PRO. El brazo biónico, con tecnología de nueva generación, se convertía así en el primero capaz de controlar la mano en remoto. 

Convirtiéndose en un fenómeno viral gracias a una influencer que había perdido ambas manos por una meningitis que sufrió de bebé, el brazo de Open Bionics demostraba en directo que podía extraer la mano en todo momento y controlarla desde lejos como si fuera la mano de la Familia Addams. Una premisa que la chica utilizaba como una curiosidad pero que, para quienes jugamos en su día a Metal Gear Solid V, despertó en nosotros una sorpresa aún mayor. 

Aunque la utilidad práctica del sistema está en entredicho, la gran baza del sistema parte de la eliminación de los cables para controlar la mano biónica. Gracias a ello, extremidad y articulación se comunican de forma inalámbrica para que cambiar una mano por otra en base a las necesidades de la persona sea mucho más cómodo, facilitando así que no tengan que llevar un brazo u otro dependiendo de la situación. 

En 3DJuegos | Hazle caso a Kojima, este es uno de los mejores episodios de Expediente X. Tiene bucles temporales y lo escribió una leyenda

En 3DJuegos | Pensé que era solo un 'Death Stranding en la Edad Media', pero su mundo abierto hace mejores cosas con la supervivencia realista que el juego Kojima

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 0 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...