Han pasado 11 años desde que el brazo biónico de Venom Snake en Metal Gear Solid V se convirtiese en un icono del juego de Hideo Kojima. Lanzar el puño, atraer enemigos, realizar descargas eléctricas… El invento no tardó en convertirse en una de las mejores innovaciones de un juego bien cargado de ellas. Que Konami firmara un acuerdo con la empresa Open Bionics para crear prótesis con la estética del juego hizo que la idea se saliese levemente de la ciencia ficción, hasta que lo ha hecho por completo.
La misma compañía, que también llegó a acuerdos con Disney con la intención de que las prótesis basadas en personajes famosos y superhéroes hiciera más fácil la habituación al dispositivo entre los más pequeños, rompía esa fina línea hace apenas un año para presentar el Hero PRO. El brazo biónico, con tecnología de nueva generación, se convertía así en el primero capaz de controlar la mano en remoto.
Convirtiéndose en un fenómeno viral gracias a una influencer que había perdido ambas manos por una meningitis que sufrió de bebé, el brazo de Open Bionics demostraba en directo que podía extraer la mano en todo momento y controlarla desde lejos como si fuera la mano de la Familia Addams. Una premisa que la chica utilizaba como una curiosidad pero que, para quienes jugamos en su día a Metal Gear Solid V, despertó en nosotros una sorpresa aún mayor.
Aunque la utilidad práctica del sistema está en entredicho, la gran baza del sistema parte de la eliminación de los cables para controlar la mano biónica. Gracias a ello, extremidad y articulación se comunican de forma inalámbrica para que cambiar una mano por otra en base a las necesidades de la persona sea mucho más cómodo, facilitando así que no tengan que llevar un brazo u otro dependiendo de la situación.
En 3DJuegos | Hazle caso a Kojima, este es uno de los mejores episodios de Expediente X. Tiene bucles temporales y lo escribió una leyenda
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