Escuchar la música de Hollow Knight en directo ha sido el mejor regalo de Navidad. Y si me preguntas, sí, tú también deberías hacerlo

Video Game Arts Orchestra nos permite disfrutar de la música de grandes indies como Hades o Stardew Valley entre otros  

Raquel Cervantes

Editora - Streamers

El Círculo de Bellas Artes de Madrid ha sido la sede del primer concierto de Video Game Arts Orchestra, un proyecto liderado por el compositor James Keirle con el objetivo de representar algunas de las piezas más emblemáticas de los videojuegos indie. Hollow Knight, Stardew Valley o Hades son solo algunos de los títulos seleccionados de los que pude disfrutar en pleno directo de la mano de una orquesta seleccionada entre grandes profesionales europeos. 

Una experiencia única 

Siempre he sido muy fan de los Distant Worlds, conciertos dedicados a Final Fantasy, y nunca he dudado en desplazarme a la ciudad indicada para poder disfrutar de la música de Nobuo Uematsu o Yoko Shimomura. Los videojuegos indie no tienen nada que envidiar: muchos títulos cuentan con bandas sonoras emblemáticas que también merecen llegar a un teatro. 

Ahora es posible, y más cerca que nunca. James Keirle, que ya venía de dirigir la London Video Game Orchestra, es un admirador del medio y no ha dudado en abordar este proyecto, incluyendo muchas piezas de su propio gusto personal. Este hecho permite que el público pueda disfrutar y descubrir algunas más inexploradas, como pueden ser las del videojuego Moss o Dust: An Elysian Tail.

Más emocionante para el público general puede resultar que se aborden canciones como "Good Riddance" de Hades, interpretada por Orfeo y Eurídice dentro de la historia, o las más emblemáticas de Hollow Knight como "Reflection" (el compositor promete que algún día será también de Silksong). 

Keirle no quiso limitarse a subir al escenario y dirigir una orquesta que sonó inmejorable durante casi dos horas, sino que también buscó hacer partícipe al público al proponer a una de las asistentes del evento que jugara a Hades en directo mientras tocaban las piezas.

No perdió la oportunidad tampoco de dar pequeñas explicaciones ilustrativas sobre cada título escogido entre pequeños descansos, demostrando su pasión por el medio y cumpliendo uno de los objetivos principales: dejar a un lado los formatos tradicionales y trasladar la música clásica a un público actual, a través de una industria tan popular como los videojuegos. 

Esta orquesta tiene alma y eso significa que la conexión entre el público y la música es automática. No hay fallo, no hay preocupación. Es simplemente disfrutar de nuestras canciones preferidas en directo, mientras podemos observar fragmentos de los juegos. En el caso de algunos como Disco Elysium, incluso apostaron por poner voz a algunos diálogos interesantes. 

El teatro del Círculo de Bellas Artes estaba lleno y eso significa que los jugadores sí que tienen un interés por la música clásica y sus compositores que, ahora renovados, forman parte de esta iniciativa tan especial. Así que si tienes oportunidad, la próxima vez que Video Game Arts Orchestra programe un nuevo concierto, ni te lo pienses, ¡apúntate!

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