Chris Cocks, CEO de Hasbro (propietaria de Wizards of the Coast), confirma que el juego de rol tendrá más 'crossovers' con otras marcas
Hasbro y Wizards of the Coast están impulsando numerosos cambios en Dungeons & Dragons. El juego de rol lleva más de 50 años entreteniendo a jugadores y Dungeon Masters con campañas épicas, ambientaciones fantásticas y enfrentamientos emocionantes, pero sus responsables quieren expandir (aún más) el renombre del TTRPG y llegar a una audiencia mayor. Un objetivo que, como indica el CEO de Hasbro, se puede alcanzar a través de iniciativas como la preparación de crossovers con otras marcas.
Si estas palabras te hacen pensar inmediatamente en Magic: The Gathering, debes saber que tus conjeturas van en la dirección correcta. Chris Cocks, el director ejecutivo de Hasbro, ha hablado del presente y futuro de Dungeons & Dragons en una entrevista concedida a GamesRadar+ y ha confirmado que el plan alrededor del juego de rol es impulsar colaboraciones entre Wizards of the Coast y otras compañías con IPs en el sector del entretenimiento. A fin de cuentas, el conglomerado está muy satisfecho con los resultados que se han obtenido a través de los crossovers de Magic: The Gathering.
"No quiero robar ningún titular al equipo de D&D", comienza Cocks al abordar la estrategia del TTRPG en lo que respecta a colaboraciones. "Pero creo que definitivamente puedes esperar más crossovers dentro de D&D. Es decir, hemos tenido una experiencia fantástica con [los crossovers] de Magic: The Gathering. D&D es un sistema de juego fantástico que, en mi opinión, es muy abierto. Ya tienes un amplio abanico de posibilidades de juego como Spelljammer o La Maldición de Strahd. Así que, en cierto modo, el sistema ya cuenta con el ADN para ello. Así que sí, [...] puedes esperar más de eso".
La trayectoria de Magic: The Gathering con las colaboraciones
Tal y como indica Cocks en sus declaraciones, esta estrategia ya se ha estado implementando en Magic: The Gathering con Universes Beyond; una línea de cartas legalmente jugables que presentan propiedades intelectuales alejadas del ecosistema de Magic. Básicamente, Wizards of the Coast ha lanzado sets de Boosters, Commander, Draft y más en colaboración con marcas como Warhammer 40.000, Doctor Who, Final Fantasy, Marvel o El Señor de los Anillos, llevando así sus personajes al juego de cartas. Sin embargo, y si bien es cierto que más de un usuario ha entrado en Magic: The Gathering a través de estas colaboraciones, los fans no están muy contentos con la iniciativa de Universes Beyond.
Por su parte, Dungeons & Dragons también ha presentado colaboraciones con licencias ajenas a Wizards of the Coast tales como Stranger Things o Rick & Morty. Aun así, la idea de impulsar más crossovers de D&D y seguir el rumbo de Magic: The Gathering no entusiasma a buena parte de la comunidad; el plan anunciado por Cocks ha iniciado un debate en portales como EN World y, aunque algunos usuarios ya sueñan con asociaciones que lleven marcas como One Piece o Star Wars al juego de rol, la mayor parte de los jugadores observan la estrategia con cautela. De hecho, hay quien se ha tomado la noticia de mala manera y ya define la iniciativa de Hasbro como una forma de exprimir a los jugadores del TTRPG "¿Pueden, ya sabéis, centrarse realmente en hacer buenos productos de D&D otra vez en lugar de esta basura de multiverso?", comenta Nobleshield. "Definitivamente, es una maniobra de WotC para sacar dinero. Es fácil ser cínico con WotC y el marketing de D&D", añade Mournblade94.
Sea como fuere, Dungeons & Dragons tiene una hoja de ruta ya confirmada para 2026 con un nuevo sistema de temporadas que busca colocar sus libros y accesorios en tiendas de hobby locales. Si no hay sorpresas, el programa se desarrollará con la 'Temporada del Horror' (de abril a junio), la 'Temporada de la Magia' (de julio a septiembre) y la 'Temporada de los Campeones' (de octubre a diciembre). Y podríamos ver más novedades a lo largo del año, pues Hasbro ha confirmado que la idea es transformar D&D en un "servicio en vivo" y esto podría dar lugar al lanzamiento de contenidos digitales y recurrentes; así como a cambios en la distribución clásica del TTRPG.
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 1 Comentario