A Dan Houser, cofundador de Rockstar, no le importa mucho el formato físico, pero cree que los discos deben existir: "Las empresas deberían ofrecerlo"

A Dan Houser, cofundador de Rockstar, no le importa mucho el formato físico, pero cree que los discos deben existir: "Las empresas deberían proporcionarlo"

Dan Houser cree que el formato físico en los videojuegos debería existir como principio básico de mercado: "Si la gente lo quiere..."

Adrián Mira

Editor

El debate sobre lo físico frente a lo digital se reavivó justo cuando Rockstar confirmó que GTA 6 no tendría disco jugable, sino un código dentro de la carátula. Luego llegó la noticia de que Sony había matado el formato físico de los videojuegos para detener la producción de los discos en enero de 2028 para consolas PlayStation. Ambas noticias generaron muchas críticas entre la comunidad, incluso personas influyentes de la industria han opinado sobre el tema.

¿Qué piensa Dan Houser sobre el formato físico?

También lo ha hecho Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y guionista principal de casi todos los juegos de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, durante una entrevista con IGN en la San Diego Comic-Con 2026. Preguntado  sobre si prefiere lo físico o lo digital, Houser respondió de la siguiente manera: "No sé si me importa, pero si la gente lo quiere, creo que las empresas deberían ofrecerlo". Acto seguido, el actual fundador de Absurd Ventures valoró las ventajas del formato digital.

"No sé si a mí personalmente me importa", reitera. "También creo que, por muy críticas que sean las opiniones sobre los lanzamientos digitales, la posibilidad de actualizar y solucionar problemas en los juegos ha sido realmente útil para la calidad de los mismos", indica (vía VGC). Momentos después, Houser sí declaró su amor por el formato físico, aunque en un contexto distinto al de los videojuegos. "Amo el formato físico. Creo que a todo el mundo le gusta", refiriéndose a los libros.

Esto último lo comentó haciendo referencia al último número de American Caper, uno de los cómics de Absurd Ventures, el estudio que fundó junto a Lazlow tras dejar Rockstar en 2020. Da la sensación de que Houser se apoya sobre el principio básico de mercado en cuanto a los discos de videojuegos: si hay demanda, las empresas deben satisfacerla. Aunque el auge del mercado digital es mucho mayor que el físico, todavía hay millones de personas que están encantadas de ir a las tiendas y comprar sus videojuegos favoritos. Al final de la conversación, el cofundador de Rockstar recuerda que está trabajando en dos juegos de mundo abierto en Absurd Ventures, uno de ellos es una aventura de acción con elementos de comedia y el otro es "menos cómico".

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