Se ha tocado fondo en Estados Unidos. Nunca antes en los últimos 30 años se habían vendido tan pocos juegos físicos

Los juegos en formato físico solo generaron 1.500 millones de dólares en 2025, el peor registro desde 1995 en Estados Unidos

Se ha tocado fondo en Estados Unidos. Nunca antes en los últimos 30 años se habían vendido tan pocos juegos físicos
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Adrián Mira

Editor

Hace décadas, comprar un videojuego significaba ir a una tienda y llevárselo a casa. Esa era la costumbre de millones de personas, y cada vez es la de menos. Aquella realidad lleva años desmoronándose año tras año y en prácticamente cada país. Es innegable que el mercado físico de videojuegos y sus ventas es cada vez más residual, pero eso no quiere decir que haya desaparecido por completo. Ni mucho menos. Sin embargo, la realidad hoy en día es que en Estados Unidos han tocado fondo.

Las ventas de juegos físicos de Estados Unidos tocan fondo

Es hora de asumirlo, el 2025 ha tenido el peor registro de ventas físicas de videojuegos en Estados Unidos desde que se empezaron a rastrear datos de forma sistemática. Mat Piscatella, director de Circana, ha explicado en BlueSky que las ventas de videojuegos en formato físico en EE.UU. cerraron 2025 con una recaudación aproximada de 1.500 millones de dólares, el punto más bajo en 30 años de datos registrados, es decir, desde 1995. 

Se ha tocado fondo en Estados Unidos. Nunca antes en los últimos 30 años se habían vendido tan pocos juegos físicos

Según la propia Circana, la caída interanual fue del 11%, lo que representa el "menor ritmo de descenso desde 2021". Al mismo tiempo, el gasto total en videojuegos en EE.UU., sumando hardware, contenido digital y accesorios, alcanzó los 60.700 millones de dólares en 2025, un incremento del 1,4% respecto a 2024 y se ha quedado a poco del récord histórico de 61.700 millones registrado en 2021. En otras palabras, el mercado global crece, pero las copias físicas se desploman.

Circana señala como factores que influyen en el descenso de las ventas físicas a la "adopción acelerada del juego en la nube" y el auge de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass o el catálogo de PlayStation Plus Extra que están redirigiendo el gasto del consumidor hacia tiendas digitales. Piscatella habla sobre la perspectiva de que la desaceleración de este declive no es tan abrupto. "El ritmo de caída se ha frenado, pero es principalmente porque nos estamos acercando al fondo, y el lanzamiento de Switch 2 ayudó a estabilizar", explica.

Ajustando las cifras de 1995 a la inflación actual (113% más), la comparativa deprimiría a los entusiastas del formato físico ya que esos 1.500 millones de hoy representan un valor menor (vía Kotaku). Al corto plazo, Circana proyecta que 2026 tiene "el potencial de alcanzar un nuevo máximo histórico en el gasto de los consumidores" de videojuegos en EE.UU. Tras una crisis de despidos durante 2023 y 2024, el sector sigue creciendo como negocio, pero lo hace a costa de reducir las ventas físicas.

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