Epic ha abierto su tienda en los iPhone de Japón, pero la bienvenida que ha tenido no es la que Tim Sweeney esperaba

Tan solo Fortnite y Rocket League son las opciones que los nipones pueden considerar comprar en la tienda para móviles de Epic Game Studios

Alberto Moral

Editor - Guías

La que quiere ser la gran rival de Steam, Epic Games Store, acaba de abrir su tienda para juegos móviles en los iPhone de Japón, uno de los mercados para juego móvil más pudientes y con peso a nivel internacional. El pasado 1 de mayo, la tienda que alberga 'megahits' como Fortnite o Rocket Leage Sideswipe aparecía dentro de la store de iOS de Apple, la compañía con la en el pasado tuvo algunos roces.

Precisamente ha sido la legislación japonesa la que ha permitido que Epic Games Store pueda meter el pie en este mercado tan jugoso de los juegos para móviles, pero hay una trampa que le ha costado la entrada por todo lo alto que Tim Sweeney esperaba: ningún desarrollador local -de Japón- se ha sumado a la fiesta, y su estreno ha sido más simbólico que de peso.

Epic llega algo tarde al mercado japonés de móviles

Si Epic Games Store ha podido finalmente arribar a los dispositivos móviles de Apple en Japón, es por un catalizador de tipo legal: la Mobile Software Competition Act (MSCA), una ley  aprobada el 12 de junio de 2024 y que entró en vigor el 18 de diciembre de 2025. En esencia, obliga a Apple a permitir tiendas de aplicaciones alternativas y métodos de pago de terceros en iOS.  El problema es que, como suele ser habitual en Sweeney, él mismo se "autosaboteo" la posibilidad de aprovechar desde el minuto 1 el expandir su tienda a esa parte del globo. Para él, la implementación de la MSCA era "otra tropelía de obstrucción e incumplimiento" (como reproduce el medio Gadget Hacks).

Nuevamente, las comisiones de Apple para otras tiendas fueron consideradas inviables por Epic Games: un 26 % sobre las compras dentro de la app a través del sistema de pago de Apple, un 21 % para pagos de terceros dentro de la app, un 15 % sobre compras externas en la web y, además, una tarifa del 5 % sobre todos los ingresos de las apps distribuidas a través de tiendas competidoras. El caso es que dos días antes de la llegada de la EGS a Japón, los tribunales de EE.UU rechazaron la petición de Apple de suspender los cambios en las comisiones que Epic criticaba, motivo por el que inicialmente Sweeney renegó de presentar su tienda en el país asiático. Es una coincidencia temporal llamativa, aunque nadie ha confirmado ni negado una relación de causa y efecto.

Un estreno discreto con solo dos abanderados de Epic

Si bien los japoneses ya pueden tener acceso a la tienda, lo que se van a encontrar en ella es algo bastante discreto: Sólo Fortnite -buque insignia de Epic-, Rocket League Sideswipe y, según apuntan algunos medios (como MacObserver) Fall Guys, pueden ser adquiridos en la tienda: ningún editor japonés de videojuegos ha firmado con Epic, supuestamente por temor a represalias de Apple. Es un miedo que va más allá de las conspiraciones. 

Japón es el tercer mercado de videojuegos del mundo por ingresos, y casi todas las firmas de videojuegos japonesas dependen masivamente del canal iOS. Mover un título a una app store ajena a la de Apple, implica asumir el riesgo de un trato menos favorable en el algoritmo de visibilidad de las otras tiendas. Aunque no haya casos de represalias documentadas el silencio de la industria japonesa habla por sí solo: la ley obliga a Apple a abrir la puerta, pero no puede obligar al resto de la industria a cruzarla

Y esto, traducido para los planes de Sweeney de ganar relevancia, es un severo revés, pero que en esta ocasión no solo lo ha propiciado su "bestia negra" en el mercado para móviles internacional, sino su reticencia inicial a meterse en el mercado cuando pudo a finales del año pasado. Como alguien dijo en una ocasión, la oportunidad sólo llama una vez. 

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