Los Juegos Olímpicos al fin prestarán atención a los videojuegos. A solo unos días de París 2024, se anuncia oficialmente la creación de los 'Olympic Esports Games'

Los "Juegos Olímpicos de Esports" comenzarán el próximo año 2025 después de que el COI y Arabia Saudi hayan llegado a un acuerdo para su organización

Bruno Ouviña

Colaborador

Con los Juegos Olímpicos de París 2024 a punto de comenzar, el COI ha hecho una pausa para centrarse en los videojuegos. A través de una votación que ha tenido lugar en la capital francesa, se ha confirmado la creación de los llamados "Olympic Esports Games", un evento oficial del organismo olímpico que comenzará el año 2025 y a través del cual se organizarán competiciones de diferentes títulos con el objetivo de determinar a los participantes individuales o equipos que merecen una medalla por su rendimiento en un determinado videojuego.

Los Juegos Olímpicos de los videojuegos están rodeados de sombras

La creación de un evento olímpico de carácter oficial centrado en los esports llega después de que Arabia Saudí y el COI alcanzaran un acuerdo de doce años de duración que convierte al reino arábigo en socio oficial del proyecto y en el primer organizador del mismo. Hay que destacar que los videojuegos son un área de interés estratégico para el país, que lleva años tratando de lavar su imagen con inversiones en el sector del entretenimiento. De hecho, en la actualidad están organizando una "Esports World Cup" en la que ha habido grandes torneos de League of Legends o Counter-Strike 2.

Los anteriores intentos del Comite Olímpico Internacional por dar espacio a los esports también generan dudas sobre el futuro de este proyecto. Por un lado tenemos una propuesta serie reciente como los Juegos Asiáticos, donde ciertos videojuegos fueron categoría oficial al mismo nivel que deportes como el fútbol y que dio lugar a una bonita historia con la selección coreana de LoL. Por el otro, una cita en la que hubo competiciones de Just Dance o Tic Tac Bow: Archery PVP. Todo el respeto para estos dos juegos, pero su relación con el fenómeno competitivo es prácticamente nula.

Está por ver como gestiona el COI el 'problema' de los juegos violentos.

Habrá que ver cómo se solucionan problemas relacionados con los "valores olímpicos". Incluso en videojuegos enfocados a público joven como Fortnite se utilizan continuamente verbos como "disparar" o "matar" que, aunque nosotros entendemos como parte de un ejercicio de ficción, a buen seguro causarán problemas para algunos miembros del COI. No os sorprenderá saber que no es la organización más joven de la historia. En su favor hay que decir, de nuevo, que en los Juegos Asiáticos se permitió competir en la versión china de PUBG Mobile. ¿Ocurrirá lo mismo con títulos como Valorant o Counter-Strike 2?

Convertir los esports en una disciplina olímpica sería, en todo caso, una buena noticia para muchos aficionados. No han sido pocas las veces que se ha pedido a Riot Games o Valve la organización de un torneo de selecciones. Sin embargo, la gestión de un evento de estas características era complicada debido a la falta de organismos oficiales que lo respaldasen. Si los Comités Olímpicos Nacionales entran en juego y se lo toman en serio, la imagen general será muy diferente.

En 3DJuegos | Un científico analizó 178.500 partidas de League of Legends y demostró algo que casi todos sospechábamos. Riot Games no manipula el juego para hacernos perder.

En 3DJuegos | Parece insignificante, pero cambiará radicalmente un mapa de Counter-Strike estrenado hace 23 años. El emblemático Dust 2 se transforma por culpa de una caja.

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