La industria sigue viendo el nacimiento de nuevos estudios llenos de profesionales con ideas frescas para la industria del gaming.
Los videojuegos siguen siendo una industria en crecimiento, y buena muestra de ello lo vemos en la cantidad de noticias de nuevas aperturas de estudios con las que nos topamos cada jornada. La mayoría corresponde a empresas pequeñas, volcadas en el desarrollo de propuestas independientes, pero también tenemos compañías grandes en tamaño y ambiciones, dispuestas a revolucionar, por ejemplo, el concurrido mundo de los títulos de acción.
Este es el caso de Moon Rover Games, un equipo de desarrollado con sus oficinas en Suecia, que ha sido presentado estos días con varios veteranos tras desarrollos tan exitosos en el género como Battlefield, Far Cry, Mirror's Edge o The Division, y otro tipo de propuestas como Crusader Kings 3. Se encuentra encabezados por Jamie Keen, con créditos de diseñador en Far Cry 3 y Battlefield: Bad Company, y ya sabemos algunos primeros detalles del que será su primer videojuego.
Este primer proyecto es descrito exactamente como un videojuego de acción cooperativo, innovador y ambicioso basado en una nueva IP. El principal objetivo de sus autores es centrarse en ofrecer un "gameplay emergente". Es decir, ofrecer mecánicas con la capacidad de dar lugar entre los jugadores a situaciones complejas y no previstas por sus desarrolladores.
Evidentemente, el pasado de sus responsables hace mucho, y en una charla con GamesIndustry, Jamie Keen explica cómo han querido coger lo mejor de la saga Far Cry y la serie Battlefield para este nuevo proyecto. Todo mientras se explora nuevos y emocionantes mundos así como nuevas formas de desarrollo.
Far Cry 7 parece estar en marcha
Independiente de este nuevo estudio, la saga Far Cry continúa con vistas a una séptima entrega. Aún no se ha anunciado, pero todo apunta a que no sería el único videojuego sobre la serie actualmente en desarrollo desde Ubisoft. Mientras tanto, os invitamos a leer el análisis de Far Cry 6 en 3DJuegos que decía así en sus conclusiones: "Es casi inabarcable, con una cantidad de contenido que abruma. Y, sin embargo, la fórmula se nota anquilosada cuando insta a la reiteración de objetivos y visitas a campamentos enemigos".
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