
Patrice Désilets llevaba 15 años tratando de sacar al mercado 1666 Amsterdam y poco a poco va cogiendo forma
Volver a ver a Patrice Désilets desarrollando un videojuego es una buena noticia, se mire por donde se mire. El padre de Assassin's Creed lleva ya más de una década fuera de Ubisoft y, aunque su trayectoria ha sido puramente experimental desde entonces, ahora quiere volver a una idea en la que trabajó durante su paso por la compañía gala: 1666: Amsterdam. Este particular pseudo-Assassin's Creed, ambientado en la Europa de la caza de brujas, aspira a ser un proyecto a tener en cuenta y, en caso de que la demo os haya dejado con ganas de más o con dudas, su estudio de desarrollo ha lanzado un nuevo gameplay en el que profundiza en sus aspectos narrativos.
El nuevo metraje confirma algo que ya asumíamos tras probar la demo: Noa, la bruja a la que controlamos en el año 1666, será el eje de la aventura. Según ha confirmado Panache Digital Games, esta joven pertenece a un antiguo linaje de los Zaindaris, una orden encargada de dar caza a los conocidos como Originals, entidades que parecen desempeñar un papel fundamental en el equilibrio del mundo. Por su parte, Aaron, quien también aparece en la prueba gratuita, será básicamente el "alivio cómico" o, más bien, el clásico compañero de este tipo de aventuras de acción.
Noa tendrá varios artefactos mágicos para combatir en este mundo abierto
Este, quien en el futuro concebirá a una nueva sucesora de los Zaindaris, es transportado 300 años al pasado y queda atrapado en el cuerpo de un gato. Eso sí, lejos de ser un simple acompañante estático, el vídeo deja claro que su condición de "gato mágico" será una de las claves de la aventura. Aaron podrá colarse por lugares inaccesibles para Noa, observar el entorno desde otra perspectiva e interactuar con la bruja mediante un vínculo sobrenatural que les permite colaborar para enfrentarse a los enemigos de esta época.
Durante el vídeo, además, el estudio canadiense ha presentado algunos de los objetos místicos que Noa utilizará a lo largo de su viaje. El Nuxefer es un manuscrito antiguo donde Noa podrá registrar su viaje para las nuevas generaciones de brujas que la sucedan. De hecho, es el manuscrito que debemos descifrar en la demo del juego como Cleo, sucesora de Noa e hija de Aaron. Por otro lado, tenemos el Heeparan, un artefacto capaz de absorber Nux, una antigua fuerza mágica, y utilizarla en su propio beneficio como arma.
El tráiler también deja entrever cómo se estructurará la experiencia. Además de poder explorar las calles de Ámsterdam en un mundo abierto limitado a distintos distritos de la ciudad neerlandesa, el estudio canadiense deja claro que el juego trazará ciertos paralelismos con la saga de Ubisoft: habrá secuencias de sigilo, movimiento transversal y combates contra criaturas corrompidas por el Nux, además de cazadores de brujas humanos. Aun así, 1666: Amsterdam es un proyecto eminentemente narrativo, por lo que parece que la aventura avanzará de forma bastante guiada, sin demasiados tiempos muertos.
Aunque Panache Digital Games sigue sin anunciar una fecha de lanzamiento, 1666: Amsterdam parece avanzar a buen ritmo. No obstante, en su corta vida el juego de fantasía se ha enfrentado a una importante controversia tras darse a conocer que el estudio utilizó inteligencia artificial generativa para crear sus primeros artes conceptuales, así como algunos assets del juego. Aunque Panache confirmó que todo ese contenido sería eliminado de cara a la versión final y pidió disculpas por el tropiezo, su imagen pública ha quedado comprometida.
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