"¿Creíais que os podrías salir con la vuestra?". Han cazado al padre de Assassin's Creed con las manos en la masa usando IA, y su disculpa fue hasta más polémica

Panache Digital Games, el estudio de Patrice Désilets, ha confirmado que 1666: Amsterdam no tendrá IA cuando salga al mercado

"¿Creíais que os podrías salir con la vuestra?". Han cazado al padre de Assassin's Creed con las manos en la masa usando IA, y su disculpa fue hasta más polémica
2 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-lloria

Alberto Lloria

Editor

Ver de nuevo a Patrice Désilets copando titulares siempre es interesante. El creativo canadiense, creador de Assassin's Creed, abandonó Ubisoft tras una importante rencilla con la compañía y ahora, por fin, parece que podrá sacar adelante su proyecto soñado: 1666: Amsterdam, un particular "Assassin's Creed" ambientado en la época de la caza de brujas en Europa. Sin embargo, tanto él como su estudio, Panache Digital Games, se han visto envueltos en una polémica al promocionar el juego con arte generado por IA, algo que han confirmado, no sin un nuevo tirón de orejas por parte de la comunidad.

Lo nuevo de Panache Digital Games se presentó el pasado viernes durante el Summer Game Fest 2026 y plantea una idea que el propio Désilets ya había explorado durante su etapa en Ubisoft. De hecho, este concepto llegó a formar parte de las tensiones legales entre el creativo y el estudio francés tras su salida. Ahora, libre de ataduras, el diseñador pretende lanzar 1666: Amsterdam como un proyecto en colaboración con la comunidad, primero mediante un acceso anticipado y posteriormente con una versión completa.

El problema es que, aunque el estudio se ha defendido como un equipo independiente con recursos limitados, las evidencias no han hecho más que debilitar su discurso. Las sospechas comenzaron poco después de la publicación de la demo en Steam. Esta prueba gratuita llegó acompañada de un arte promocional distinto al utilizado por otros medios para cubrir el juego. Mucho más elaborado visualmente, este material fue rápidamente señalado como una posible imagen generada por inteligencia artificial, lo que llevó a algunos jugadores a revisar la demo y detectar también posibles elementos similares en ciertos cuadros del juego.

El estudio de 1666: Amsterdam se compromete a que todo el arte será hecho por humanos

Ante el creciente debate, Panache Digital Games decidió pronunciarse oficialmente. En su comunicado, el estudio reconoció que, efectivamente, algunos de los recursos del prólogo habían sido creados utilizando inteligencia artificial generativa, aunque aclaró que se trataba de materiales provisionales incluidos por error en la demo pública. Según explican, estos elementos serán sustituidos por versiones definitivas creadas por los "geniales artistas del equipo", algo que también se aplicará a las imágenes promocionales del juego.

1666 amsterdam

El estudio pidió disculpas por la situación y aseguró que cuenta con decenas de artistas dispuestos a mostrar su trabajo al público, una declaración que, paradójicamente, avivó aún más la polémica. Más allá de que la explicación no convenció a una parte importante de la comunidad, que acusa al equipo de haber ocultado el uso de estas herramientas hasta que el asunto se hizo público. "¿Creíais que os podrías salir con la vuestra?", se lee en el post en X (antes Twitter).

En este contexto, algunos jugadores han llegado a cuestionar directamente la gestión del proyecto, mientras que otros consideran que el caso está siendo sobredimensionado dentro de una creciente "caza de brujas" en la industria. Sin embargo, es lógico ver un patrón. El estudio de Crimson Desert, por ejemplo, también realizó cambios en el juego tras ver cómo los jugadores se hicieron eco del uso de imágenes generadas por IA, por lo que muchos se preguntan qué habría pasado si jamás se hubieran dado cuenta.

Vía | GryOnline

En 3DJuegos | He vuelto a jugar en PS5 al 'primo de God of War' y tengo un problema: lo recomendaría, pero 128 millones de jugadores han salido perdiendo

En 3DJuegos | He jugado a Minecraft Dungeons 2 y este nuevo RPG de acción viene a demostrar que el éxito del primero no fue un golpe de suerte 

VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....