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Hay armas de videojuegos geniales como la Lancer, pero en este RPG de fantasía todo puede ser un arma, hasta un balón de baloncesto

Above Land: Rhapsody llega de China con un loop jugable muy sencillo, basado en defender una base, pero con cero miedo a hacer el ridículo

Alberto Lloria

Editor

Los gigantes chinos que una vez dominaron el país están cerrando filas para lanzar al extranjero sus grandes proyectos, y ahora le toca a Flying Amateurs. El estudio independiente se dejó caer por el Bilibili First Look en Shanghái con Above Land: Rhapsody, un RPG roguelike de acción cooperativa desarrollado en Unreal Engine 5 que, a primera vista, podría parecer otra propuesta dentro del género… hasta que entra en juego su verdadera seña de identidad: un sistema de combate basado en armas absurdas sacadas de la vida cotidiana, desde sillas plegables hasta peonzas o dados.

Aunque el mundo del juego está ahora mismo en una versión muy temprana, el estudio chino destaca que Above Land: Rhapsody nos llevará de la mano a un mundo de fantasía y ciencia ficción en el que los jugadores viajan a bordo de una nave nodriza mientras exploran distintos territorios del universo. La idea es que, durante el viaje, los jugadores deberán defender un santuario central de oleadas de enemigos, moverse por escenarios de gran escala y gestionar recursos y mejoras que permiten ir configurando el estilo de juego en cada partida.

En Above Land: Rhapsody, hasta una silla es un arma

Uno de los elementos más llamativos de Above Land: Rhapsody, eso sí, es cómo saca pecho de su uso de armas inusuales. Lejos de limitarse a espadas o martillos convencionales, el juego introduce objetos cotidianos como sillas plegables, balones de baloncesto, peonzas o dados como herramientas de combate. Según el estudio de desarrollo, esta decisión busca reforzar el contraste entre la épica del mundo y la "absurdidad" de sus herramientas.

En este caso, cada arma no solo tiene un aspecto diferente, sino también un sistema de combate propio. La silla plegable, por ejemplo, permite realizar ataques básicos y, con el botón de ataque pesado, crecer en tamaño para generar golpes de área. Otros objetos, como la peonza, permiten manipulación del campo de batalla, mientras que los dados introducen un sistema basado en combinaciones aleatorias que activan habilidades especiales, añadiendo un componente de azar estratégico.

En lo jugable, el título se estructura como un bucle de partidas de unos 30 minutos centradas en la defensa de una base o santuario central, aunque sin desmerecer la libre exploración y la construcción de builds mediante cartas de mejora. El cooperativo juega un papel importante, permitiendo a los jugadores dividir roles entre defensa y farmeo, con la intención de reducir la barrera entre veteranos y nuevos usuarios.

Por ahora, eso sí, Above Land: Rhapsody no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta ni plataformas confirmadas de forma oficial, ya que el proyecto se encuentra todavía en desarrollo activo. Sin embargo, el estudio ha indicado que su objetivo es llevarlo a PC como plataforma principal, con la posibilidad de expandirse a consolas más adelante en función de la evolución del desarrollo y la acogida del público.

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