La polémica en torno al nuevo sistema DRM de Sony para PlayStation 5 está dejando en muy mal lugar a la compañía japonesa. Ya hablamos ayer de cómo los nipones están "jugando al avestruz" para dejar pasar la polémica, no enfrentarla y que los jugadores se olviden, algo que llevan haciendo toda la generación. Sin embargo, han sido los propios jugadores quienes han arrojado algo de luz sobre lo que podría estar ocurriendo entre bastidores, y todo parece indicar que no sería tan restrictivo y que respondería más a una medida antifraude que a una limitación directa para los usuarios.
Recopilando todo lo que sabemos, la liebre saltó el pasado fin de semana, cuando varios jugadores informaron en redes sociales de que los japoneses podrían haber implementado un DRM por el cual el sistema verificaría tus juegos digitales cada 30 días. De no conseguir verificarlos por estar desconectados de la red o por haber pasado ese tiempo sin encender la consola, Sony bloquearía el acceso offline a dicho juego, un acceso que se desbloquearía una vez nos conectemos a Internet.
No obstante, y aunque como jugadores no tenemos que hacer nada y su bloqueo no es permanente siempre y cuando nos conectemos a Internet, el debate sobre qué es realmente nuestro cuando compramos un producto hizo escalar la situación, lógicamente. Pero, aunque ni Sony ni PlayStation han salido a la palestra para hablar de esta situación, ha sido el usuario andshrew, de ResetEra, quien decidió analizar el funcionamiento del sistema DRM en su PS4 con jailbreak, es decir, modificada. Según ha explicado, esta polémica ha acabado siendo un cambio mínimo para tratar de atacar a los malos usuarios.
¿Qué podría estar ocurriendo con el DRM de PS4 y PS5?
Como añadió en el foro, la consola, de serie, gestiona licencias para todos los juegos asociados a una cuenta, estén o no instalados, y lo hace de forma automática cada vez que se realiza una compra o se descarga dicho contenido. El detalle clave está en cómo funcionan ahora esas licencias. Tradicionalmente, los juegos comprados en PlayStation Store obtenían una licencia indefinida, mientras que los títulos de PlayStation Plus tenían una duración limitada de 14 días sin conexión debido, lógicamente, a su naturaleza como servicio de suscripción online.
Sin embargo, el usuario detectó que, con los nuevos cambios introducidos por los japoneses, las nuevas compras instalan inicialmente una licencia temporal de 30 días, de ahí la preocupación inicial entre la comunidad. Pero lo importante es que su experimento revela un matiz importante: pasado el periodo habitual de devoluciones —14 días en la tienda digital—, la licencia de un juego comprado (que ahora es de 30 días) se actualiza automáticamente a una indefinida, desapareciendo así cualquier "bloqueo".
Por ejemplo, tras más de dos semanas desde la compra de Ghost of Yotei, el sistema parece reemplazar la licencia temporal por una permanente, permitiendo jugar sin conexión sin límite de tiempo y sin necesidad de tener que verificar a través de Internet su vigencia; o lo que es lo mismo el DRM desaparece. Con esto, Sony podría estar tratando de cortar de raíz posibles abusos en las devoluciones digitales. Con el sistema previo, al comprar un juego digital y obtener su licencia, si tenías una consola modificada podías pedir un reembolso en cualquier momento de los primeros 14 días, pero mantenías una forma de acceder al juego offline.
Si bien es cierto que hablamos de las palabras de un usuario común, por lo que conviene que vayamos con cautela con esta información, lo cierto es que los datos han sido corroborados por Does it Play?, una comunidad fiable que lleva años analizando las entrañas de las consolas actuales para sacar a la luz cualquier tipo de cambio o DRM aplicado. "Básicamente ha dado con el motivo", añadió la cuenta oficial de Does it Play? en XCancel.
Así, y a modo de resumen, estos movimientos internos sugieren que el cambio no busca restringir el acceso a los juegos, sino aplicar una licencia temporal de 30 días para que los malos consumidores no puedan acceder a una licencia completa de un juego X, perdiendo la oportunidad de devolverlo cuando la consigan. Eso sí, como hemos mencionado, vale la pena pecar de precavidos a la espera de una confirmación oficial de Sony, que es lógico asumir que no llegará, sobre todo si miramos el historial reciente de la compañía.
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