El nuevo RPG del director de The Witcher 3 por fin ha desvelado su fecha de lanzamiento: The Blood of Dawnwalker saldrá el próximo septiembre. Sin embargo, y aunque Rebel Wolves, el estudio de Mateusz Tomaszkiewicz, aún no ha estrenado su primer juego como equipo independiente, los polacos no solo conciben este proyecto como el inicio de una saga, sino que también planean ir más allá con una segunda propiedad intelectual en el futuro, siguiendo el modelo de otros grandes estudios del género.
De hecho, y aunque es cierto que a muchos puede pillar por sorpresa la idea de que The Blood of Dawnwalker sea la primera piedra de lo que esperan que sea una saga consolidada, lo cierto es que Rebel Wolves lleva años avisándolo. Ya desde su campaña promocional, el estudio polaco dejó claro a IGN que su RPG está pensado como el primer capítulo de un universo más amplio. De hecho, el director creativo, Mateusz Tomaszkiewicz, ya adelantó en Gamescom que el estudio ha decidido reservar ideas y elementos narrativos para futuras entregas, dejando pistas dentro del primer juego sobre el destino del protagonista, Coen, y el mundo que lo rodea.
"Hay todo un mundo oculto que no estamos explorando a propósito en este primer juego. Queremos dejar mucho material para las secuelas y así sucesivamente. Pero dejamos migas de pan e insinuamos estas cosas. Así que sí, tenemos una idea general de dónde queremos llevar [al protagonista] Coen", añadió Tomaszkiewicz.
Con Rebel Wolves, Tomaszkiewicz quiere trabajar en ideas diferentes
En esta misma línea, el CEO, cofundador y director del juego ha confirmado que el estudio no quiere limitarse únicamente a Dawnwalker. Inspirándose en compañías como Blizzard y en cómo han explorado sus universos, el creativo considera clave alternar proyectos dentro de una misma IP con otros completamente nuevos para evitar el desgaste creativo y ofrecer experiencias frescas a los jugadores. "Creo que, en algún momento, haremos un juego de Dawnwalker y un segundo juego de una IP diferente, y luego volveremos a Dawnwalker", continuó.
Tomaszkiewicz también ha reconocido su frustración con proyectos que se sienten como "lo mismo, pero diferente", una sensación que quiere evitar en Rebel Wolves. Para ello, defiende la importancia de cuidar al equipo y garantizar que los desarrolladores se sientan motivados con lo que hacen. Según explica, introducir nuevas IP no solo beneficia al público, sino que también ayuda a mantener la creatividad y el entusiasmo dentro del estudio.
En 3DJuegos | A la Generación Z no podría importarle menos El Señor de los Anillos. La culpa es del satisficing
Ver 0 comentarios