"No existiría sin Epic". Aunque les ha hecho perder millones, los creadores de Alan Wake 2 creen que no lanzar su juego en Steam era la única decisión

El último juego de Remedy Entertainment todavía causa polémica

Bruno Ouviña

Colaborador

Más de dos años después de su lanzamiento, los jugadores de PC todavía no pueden elegir en qué plataforma jugar Alan Wake 2. El galardonado thriller de Remedy Entertainment se mantiene como exclusivo de la Epic Games Store después de que fueran los propios dueños de la tienda quienes actuaran como editores del proyecto. Una situación que a lo largo de los últimos días ha dado lugar a un cruce de declaraciones en el que la desarrolladora ha terminado defendiendo su decisión de no publicar el juego en Steam pese a que eso les podría haber llevado a la pérdida de cientos de millones de euros en ingresos.

Alan Wake 2 era Epic Games o nada

Todo comenzó cuando Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, aseguró en redes sociales que "jugadores y desarrolladores ganan teniendo más opciones y acceso a mejores ofertas". Estas declaraciones fueron criticadas por un desarrollador de Larian Studios (Michael Douse, jefe de publicación) que señaló que el mensaje del directivo no se sostenía en el mundo real. "Entiendo que Epic financió el desarrollo de Alan Wake 2, pero este mensaje en favor de los desarrolladores no se sostiene cuando Remedy pasó por una crisis financiera porque no pudieron aprovecharse de Steam para las ventas del juego, lo que potencialmente les hizo perder cientos de millones en ingresos".

A esta crítica, a la que podría sumarse que Epic Games resta opciones a los jugadores con exclusividades como la de Alan Wake 2 o el próximo Lords of the Fallen 2, es a la que ha querido responder también Remedy Entertainment. "El juego no habría existido sin el acuerdo de publicación con Epic Games. El trato fue muy justo para Remedy. Si bien estos acuerdos tan complejos a menudo pueden tardar un año en concretarse y no siempre son justos para el desarrollador, este sí lo fue y solo tardó unos meses. Epic Games fue y es un excelente socio para nosotros, con o sin Steam", explicaban desde las redes sociales oficiales del videojuego.

Hay que decir que, pese a las palabras de Remedy Entertainment, la compañía ha decidido no continuar trabajando con Epic Games –o al menos no de forma tan cercana– de cara al lanzamiento de Control Resonant. El título será autopublicado por la compañía. Si estáis al día quizá os suene que había llegado a un acuerdo con Annapurna para la financiación del proyecto, pero en este ‘solo’ se le cedieron los derechos para explotar las sagas de Remedy en cine y televisión. De hecho, el nuevo RPG de acción que llegará en 2026 tiene confirmado su lanzamiento en Steam y ya se puede añadir a la lista de deseados en la tienda de Valve.

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