10 | Call of Duty: Black Ops 2 “Muy Bueno”(Nota media sobre 170 análisis) |
| ThrashMetal / 14 de noviembre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 8,7 Excelente |
Sabor dulce
Un juego bastante difícil de definir. Quizás lo veo bastante bueno debido a que venimos del mw3, Para lo que e podido jugar, mucho multijugador y zombies, creo que han acertado en la manera de jugar, la velocidad de la saga mw+black ops, y creo que han hecho una buena mezcla. En cuanto a las rachas creo que estan bien pensadas, pero bueno, en general creo que esta saga ya no se la puede dar más de sí, es imposible no ser repetitivo con este tipo de juegos. Así que creo que como mucho llegaremos a mw4 ahí se acabarán los call of duty, no puede ser que sea todo tan repetitivo. Aún así creo que es un juego divertido y que se merece por mi parte un 8,7 que está bastante bien, porque lo que es es. Lo único que este juego suspende es la innovación.
| Alexmason1992 / 14 de noviembre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,9 Imprescindible |
El futuro es alentador
El mejor call of duty hecho hasta la fecha, no tengo nada mas que decir, aquellos que lo critican es porque no lo han probado, es un deleite visual, un guion inmejorable, un soundtrack a la altura de cualquier película épica, sin duda uno de los mejores fps de la historia, cabe destacar el excelente trabajo realizado por treyarch desde los diferentes extras, para traernos un producto completo con diferentes fases que se gozan cada una con sus cualidades especificas este juego es un ganga
| Ghosthraider / 14 de noviembre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 3,9 Horrible |
Call of Duty o Syndicate?
Bueno tengo que decir que este juego es la mierda pura ni innovador ni gráficos , tecnología copiada de Ghost Recon y Medal of Honor para aclararle a los fans, esa cagada que hizo sindycate la repite siendo de activicion no supera al Modern Warfare 3 que fue el lujo de lo visto en esta saga bueno volvamos al jue go: Gráficos: me párese que querían superar a la competencia osea a medal of honor warfighter pero no lo lograron siendo que la tecnologia del otro juego es mucho mejor es fantastic. Tecnología: se repite en todos los juegos y se repite en este, el futuro como lo ven los creadores de call of duty Black Ops 2 Sindycate aburre es una chafa lo juegas una hora y te aburre. Jugabilidad: nada nuevo , nada bueno como el sombrero de un mago nada por aqui nada por alla , infartablemente la copia de los demas CoD. Sonido: el sonido es lo unico bueno pero uno no juega escuchando o díganme que si, las explosiones llegan a ser molestosas al igual que la de los zombies innovación: juega con gringos gringos y mas gringos no como su competidor que tu representas a tu país favorito nada de lo que no allamos visto en sindycate y para aquellos que no conocen el juego sindycate tiene su extraña forma de ver el futuro hecho de pura maquinaria. aburrido hasta los pies este titulo esta lejos de igualarse a los anteriores CoD o al Battlefield y claro no le hace la competencia a su rival Medal of Honor Warfighter gracias por su comprencion que estén bien y como siempre espero que les allá gustado mi análisis.
| Adrimarkez21 / 14 de noviembre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 8,9 Excelente |
Call of Duty Black Ops 2
LO BUENO Una historia más inteligente que la de otras entregas de la franquicia. Múltiples finales motivan a regresar al modo para un solo jugador. Es el Call of Duty visualmente más rico que ha habido. El modo Pick 10 agrega flexibilidad y creatividad a un excelente modo multijugador. El frente zombie constituye un juego completo en sí mismo. LO MALO Ya se nota lo añejo del motor gráfico. La toma de decisiones pudo ser todavía más trascendente. Los controles de las misiones Strike Force son poco intuitivos y la modalidad en sí misma parece algo forzada. El modo zombie es visualmente aburrido y las grietas en el piso son una molestia innecesaria Review: Aunque sigue sin ser una auténtica evolución de la fórmula ya probada, Call of Duty: Black Ops II es la culminación de la franquicia desde todas las perspectivas, pues ofrece una campaña medianamente inteligente y con variantes interesantes, un multiplayer frenético, equilibrado y más flexible que nunca, y cierra con el modo zombie, ahora extendido. En otras palabras, hablamos de 3 sólidas experiencias a prueba de fallos en un solo paquete lleno de explosiones, casquillos percutidos y muertos vivientes. Como se nos insinuó desde hace meses, la historia detrás de Call of Duty: Black Ops II tiene la peculiaridad de ramificarse en dos arcos, cada uno situado en contextos históricos diferentes, unidos por la figura de Frank Woods, quien a más de 50 años de lo sucedido en el primer Black Ops, le relata al hijo de Alex Mason cómo fue que entre su padre y él, ayudaron a moldear a uno de los terroristas más letales del año 2025: Raúl Menéndez, el cual amenaza con poner al mundo en estado de guerra global por venganza. No se llevará un Oscar, pero la historia definitivamente muestra mayor esfuerzo y complejidad que la del estándar de la serie, y es que Menéndez es un tipo astuto y multifacético, mucho más que cualquier Makarov. Es bajo este esquema que alternamos misiones de finales de la Guerra Fría –clase de Historia incluida– con otras de una ficción futurista que se presta para refrescar el desgastado teatro de operaciones bélicas contemporáneas con un arsenal ingenioso pero verosímil, así como también entornos que evitan la monotonía al ir de una jungla de Angola a los desiertos de Afganistán, pasando por una ciudad flotante en el mar y la modernidad de Los Ángeles. Este es el Call of Duty visualmente más rico y llamativo que existe, ténganlo por seguro. Ahora bien, una de las de promesas más enfáticas que hizo Treyarch con respecto a esta campaña es que le permitiría al jugador tomar decisiones importantes que impactarían en el desenvolvimiento de las situaciones, y es verdad, aunque nos da la impresión de que el estudio pudo haber sacado mayor provecho de ello, pues, al menos en nuestra experiencia, las misiones Strike Force no afectaron notoriamente las cosas, mientras que la única disyuntiva realmente trascendente se presentó a segundos del desenlace, dando pie a 2 finales que no estamos seguros de que hayan sido genuinamente buenos. Sólo podemos decir que lo correcto no siempre es lo que los dejará más satisfechos y que dejen correr los créditos. Seguramente ahora se preguntan qué pasó con aquello de elegir rutas alternas en los niveles y demás. Para ilustrar este asunto tomaremos como ejemplo aquel momento que se usó como demostración en el E3 y donde se pide a Mason que elija si fungir como francotirador sobre una carretera o descender a rapel. Bueno, pues este es el único punto de la campaña donde se presenta una disyuntiva de ese corte específico. En otros 2 o 3 puntos se trata de optar por quien vive o muere y, como ya dijimos, al final del día todo se reduce a lo que hagan con la última de todas esas decisiones. En fin, la integración de esta nueva característica tiene sus detalle negativos, pero debemos darle crédito a Treyarch por intentar algo genuinamente distinto en el ámbito de la modalidad historia, que hasta ahora había permanecido un poco estancada en cuanto a su estructura. Por lo que respecta a la experiencia de juego en sí, Call of Duty: Black Ops II se mantiene fiel a su mecánica tradicional de avance lineal, pasando de una cobertura a otra y limpiando cuellos de botella repletos de enemigos, con la aparición ocasional de una misión Strike Force, donde se pide una aproximación más táctica de las misiones. Las operaciones Strike Force nos ponen en control de varios comandos de soldados y drones, cuya encomienda es controlar, proteger o destruir ciertos objetivos dentro de un mapa predeterminado y con un tiempo establecido. La idea claramente surgió de una de las misiones del Black Ops original donde se tenía una perspectiva aérea de los acontecimientos y se podía bajar a nivel del campo de batalla en cualquier momento, cosa que también ocurre ahora Nuestra queja con esta opción de juego, más allá de que carece de un impacto trascendental en la campaña y se siente como una adición forzada, es que los controles se apoyan excesivamente en los hombros del mando y resultan poco intuitivos. Es un buen experimento, pero le faltó mucha cocción. Antes de terminar con esta parte de la reseña, cabe acotar que ahora no nada más está la opción de seleccionar arsenal para el multiplayer, en el modo para un solo jugador es posible elegir qué armas llevar y además hay una docena de perks, de los cuales el más creativo para nosotros fue el de Access Kit, que da acceso a ciertos compartimentos de cada nivel, que de otro modo están bloqueados, donde por lo regular se encuentra munición extra. Aparte hay atributos adicionales, como aturdirse menos al recibir daño, recargar más rápido, apuntar más velozmente, etcétera, todos desbloqueables al cumplir objetivos específicos de cada misión. Si bien la duración del modo solitario no desentona con el de sus predecesores, ubicándose en las 8 horas, en promedio, podemos decir que el ritmo, la escala y la densidad del argumento, compensan la brevedad de este primer componente. Lo que sí queda a deber es el apartado gráfico, y es que se nota que Treyarch exprimió hasta la última gota de detalle del motor–algo que se aprecia en el rostro de los personajes–, pero ya no da para más. La iluminación ya no luce tan realista como en 2007 y mucho menos los efectos y las animaciones; ambos, detalles que señalamos el año pasado y siguen prácticamente igual. Por el lado positivo, si se le quiere ver así, está el hecho de que gracias a esto Black Ops II puede correr al vertiginoso ritmo que lo hace, especialmente en el multiplayer. Y ya que hablamos del multiplayer, pueden estar tranquilos, permanece como la adictiva experiencia de siempre, aunque ahora con un detalle que nos parece el más destacado de todo el paquete: el sistema de clases Pick 10. Esta característica le asigna un valor de un punto a cada componente de una clase, y le da al jugador precisamente 10 puntos para gastar en la forma que desee, dejando atrás la forzosa necesidad de llevar quizá 2 granadas tácticas cuando nunca se usan, por citar un ejemplo. Para que esto quede más claro, digamos que sacrificamos nuestros accesorios de arma primaria, el arma secundaria y las granadas, a cambio de 6 perks en vez de 3. Quedaríamos prácticamente desnudos, portando únicamente un rifle, pero nuestro personaje en sí sería súper poderoso. Otra opción sería tal vez remover una granada táctica y el accesorio de nuestra pistola, para adquirir un comodín y ponerle un tercer aditamento a nuestra arma primaria. ¿Qué son los comodines? Cuando queremos exceder la cantidad permitida de aditamentos o poderes de una categoría, como por ejemplo un segundo accesorio para el arma segundaria o un segundo perk de cualquier categoría, se tiene que comprar un comodín antes, que también cuesta un punto, esto con el fin de que las clases queden balanceadas y haya un equilibrio entre recompensas y sacrificios. En última instancia, Pick 10 se siente como una forma mucho más natural e innovadora de aproximarse al diseño de clases, ya que favorece la creatividad y permite millones de combinaciones, lo que revigorizará el pensamiento estratégico de los fanáticos. Ahora bien, hay poco que decir sobre la jugabilidad misma del multiplayer que no se conozca ya. El modo competitivo dentro de Call of Duty: Black Ops II es acelerado, preciso y tan adictivo como de costumbre, con mapas bien diseñados y docenas de modos de juego que los tendrán pegados a su pantalla por meses. No tenemos ninguna queja. Y antes de dar paso a los muertos vivientes, también hay que señalar que este título implementa la estructura de transmisión y captura de videos más completa de la historia de la franquicia, e incluso cuenta con opción de edición automática, para atesorar esa partida donde mataste a 20 enemigos sin morir una sola vez u otro tipo de hazañas. Y así llegamos al modo zombie de Black Ops II. Es increíble como lo que comenzó siendo una simpática puntada de Treyarch ahora constituye casi un tercio de la experiencia completa de juego. La estrella en esta ocasión es Tranzit, donde los jugadores no sólo defienden un punto en particular del mapa sino que tienen la opción, después de algunas oleadas, de abordar un autobús y visitar otras locaciones del terrorífico mundo, al tiempo que se descubren poderes y piezas de objetos como escudos o generadores que facilitan un poco la labor de sobrevivencia. Tenemos 2 quejas con respecto a Tranzit y el modo zombie en general. La primera es que están diseñados con un énfasis en la oscuridad que vuelve las cosas visualmente muy densas, lo que aunado a las grietas en el suelo que aturden al personaje y la abundante niebla, motiva poco la exploración, sin mencionar que a diferencia de otros exponentes del género zombie, dígase Left 4 Dead, aquí realmente no hay una razón para viajar, y moverse de un lado a otro puede diluir un poco esa claustrofobia tan cardíaca y emocionante que distingue a este tipo de alternativas de juego. Por lo que respecta Grief, consiste en un modo competitivo donde 2 equipos de 4 miembros se enfrentan sin hacerse daño directamente, sólo usando a los zombies. Los bandos pueden incluso cooperar entre sí, pero al final, ganará la escuadra con más sobrevivientes. Se trata de una aproximación interesante, que al menos en nuestra experiencia, se sintió un tanto hueca sin la opción de canalizar la atención de los muertos vivientes hacia el otro equipo de formas más creativas, como por ejemplo una especie de pipebomb a la Left 4 Dead. Los jugadores deambulan sin sentido por las primeras 10 rondas, y a falta de una estructura preestablecida más ingeniosa, las cosas suelen terminar de forma abrupta, a no ser que algún equipo realmente tenga la disciplina y el ingenio suficientes como para organizarse. Reiteramos, Call of Duty: Black Ops II no es de ningún modo una iteración genuinamente evolucionada de la serie –eso seguramente lo veremos hasta la próxima generación–, pero es el paquete más completo que ha visto en toda su historia, y Treyarch logró con éxito retorcer las cosas para que realmente valga la pena regresar. La campaña no escatima en majestuosidad y la multiplicidad de finales dará a los fans un pretexto para recorrerla por lo menos 2 veces, lo que ya es mucho decir cuando hablamos de un componente que en otros años muchos ni siquiera tocaban. El multiplayer es excelente y el modo zombie aporta un cambio de tono y ritmo que vale la pena probar ahora en toda su vastedad. Sí, quizá la industria esté saturada de juegos FPS, pero éste es uno tan bien logrado que realmente se abre camino y nos permite decir que hay espacio para uno más.
| Zmashup / 14 de noviembre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 8,7 Excelente |
Vamos bien, pero no convence del todo
Hola a todos, inicio. En jugabilidad, sobresale su extensa foram de brutalidad, ahora lo han reffrescado un poco, ya que, se ve,, que ya no es tanto matar, a veces tenes que huir para evitar morir, ahora, por lo visto, el multijugador mejoro, ¿no comprendo por que 5 si han mejorado bastante? Pero, el multijugador ya es mas refrescante, al fin regreso el uso de snipers, aqui toda arma es buena, y lo mejor, gente de tu nivel, y tienes tambien el mismo internet que tu, lo sobresaliente de esto, es que no he visto lag gracias a ello, por lo cual, las partidas se hacen sastifactorias. Aunque, tiene puntos un poco negativos en el modo zombies, me encanto pero, la verdad, el juego no te va tan bien como tu lo deseas, ahora si el compañerismo es crucial, y el nivel es algo dificil, pero, ¿cuando fue la ultima vez que jugando con randoms haiga compañerismo? Pero en el aspecto de zombies, bien, al fin no apuntas directo a donde quieres, cosa que me tendre que acostumbrar un poco. Jugabilidad:9.0, frenetica, pero con algunos puntos un poco debiles. Ahora en tecnologia le pongo 6.5, si, lo se, no es batlefield, pero, ¿han visto algunos mapas como estan bien diseñados? Su tecnologia no sera vanguardista, pero los graficos se ven bien, pero no escelentes. Graficos, 8.0. Se ve que aqui metieron mano, aunque he visto algunos tropiezos en mis priemras partidas, (son muy pequeños) pero, he visto que si se ha mejorado la grafica. Sonido: 10 ¿porque? Es sensacional, ahora no me parece un dolor de cabeza oirlo en españo, todo esta sincronizado, y las cosas, efectos, etc etc, se oyen en relaidad bien. Innovacion:8-5 Ha innovado bastante, sobre todo el modo zombies, y en multijugador, ¿cuando habian visto en algun juego de zombis o multijugador en el que puedas grabarte a ti y a tus compañeros al mismo tiempo? Otro punto, ese basandome en los COD y no en otro juego, se ve que han blalanceado el multijugador, al fin se ve que el campero ya no campea, y que ademas, se recuperan algunos momentos en donde se ve que el juego es totalmente distinto.
| Black-swan / 14 de noviembre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 1,3 Insignificante |
Mas basura....
Bueno he provado este juego y tiene algo bueno es divertido pero nada mas graficos desfasados parecen de n 64 no hai ninguna diferencia si juegan el cod anterior a este es exsactamente lo mismo nada nuevo el juego puede que venda como churros pero eso no significa su calidad es una moda que algun dia terminara mi consejo es no boten su dinero en esto si piensan adquirir un cod que sea el cod 4 o el moden warfare 2
| Javinoborrar / 14 de noviembre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 8,3 Muy Bueno |
Si algo funciona, no lo cambies
Bueno, no soy ningún profesional de la analística de videojuegos. Pero como jugador fanático de todos los Call Of Duty existentes, tengo cierta experiencia y "gusto" como jugador, en los que basaré mi análisis. Al grano: Lo mejor y peor, mezclado :) ---- : ___________________________ -Varias "novedades" en la campaña la hacen menos repetitiva o predecible. Llega un momento que solo piensas "aver que virguerías me hacen hacer en este acto, y con qué artilugio". Armas futuristas, escenarios realmente elaborados y un sabor inconfundible a COD. La cagada viene con los mobs y la IA, que yo llamo IA= "Inutiles Alelaos". Me parti de risa al ver como 2 enemigos a un metro de mi, ni disparaban. Y, el lujo de tener a varios Rambo acompañándote en cada misión, porque yo asomo la cabeza y me queman las cejas, y los aliados mobs ya pueden cruzarse el campo en pecho abierto que como mucho les despeinan la coleta. Pero, la verdad es que el ambiente bélico esta tan logrado (porque te hacen ir por donde ellos quieren, dada la linealidad del juego) que te olvidas de esos detalles de "hater" y te centras en lo que es el juego: Esquivar balas como loco e inflar al resto ja ja. Puro COD. Hacer hincapié en los ZOMBIES..... que aunque falte "trama" como muchos dicen, la verdad es que los 3 modos de juego añadidos, pedazo de mapas, variaciones, armamento, opciones....hacen que te olvides de la trama y te centres en sobrevivir de las miles de formas posibles que se te ofrecen. Si viste The Walking Dead, te encantará este nuevo modo Y por ultimo, el tercer pilar y motor principal del juego: El multiplayer. Unos mapas muy logrados, armamento tanto futurista como clasico y equilibrado, recolecta de los mejores modos de juego, nuevo tipo de clases elige 10, y muchísimas otras cosas. Analisis de andar por casa, para que sea fácilmente entendible, a modo de barnizado rápido con más Pros que Contras, quizá porque sea un fanatico de la saga, quiza porque no me gusta despreciar algo por lo que acabo de soltar 70 pavos. :P Soy exigente, pero no soy hater. EL Juego merece la pena, quizá es el Mejor COD hasta la fecha (con permiso del inigualable primer modern warfare que fue el que empezó todo esto). Y a los amantes de Zombies como yo, solo por eso ya merece la pena. Si encima le añades una trama de infarto a la campaña, y un multiplayer super completo..... te vas a parar en detallitos graficos que si el Engine, que si la pera limonera? A disfrutar de este juegazo señores
| Shadowava / 14 de noviembre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 5,8 Mediocre |
Totalmente justo?
Siempre he seguido con ganas y entusiasmo la saga de Call Of Duty. Siempre como un gran estreno de las grandes películas de Hollywood. Call of Duty Black Op 2 por el contrario me pareció lineal y excesivamente cinematográfico. En ningún momento me ha llegado a enganchar, incluso hasta el punto de no seguir jugándolo, por lo menos hasta que pase algunos días Se que hoy en día la gama de juegos es muy grande y los gustos aún más, pero vuelvo a preguntarme una cosa, como es posible una diferencia de opinión tan grande de un juego a otro. Call of duty vuelve a cumplir si queremos matar matar y .......a si, matar. No tiene realismo alguno, los gráficos buenos, pero para mi gusto la IA bastante pobre. Cundo jugué, al terminar volví a probar juegos muy recientes y con una puntuación muy baja y para mi gusto no hay color en cuanto realidad y ambiente y si estoy hablando del MoH, pero bueno como comenté antes para gustos colores. Llevo muchos años jugando al CoD y cuando digo años, digo desde el principio, desde que mi IBM no podía caminarlos y siempre me han gustado, pero, para me sigo preguntando una cosa, Entretenimiento, negocio, cine, interés, favoritismo......a que nos enfrentamos hoy en día?
| Jefe97 / 13 de noviembre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9 Magnífico |
2025 un buen año
De los creadores de aquel juego cartoon tan asqueroso ha traido una forma de solucionarlo. Los de Treyarch se han dado cuenta que lo que vende es MW no BO. Por lo que han cogido lo mejor del BO que es diversion y zombies y lo han mezclado con MW lo que es una muy buena idea. Su campaña me ha gustado (como que es del guionista del Caballero Oscuro). Su zombie innovo pero no como se esperaba, ya que la unica innovacion es la de dos modos de juego y poder crear nada mas ni nuevos gadjets ni nuevos sistema pero es verdad que lo que son los zombies estan mejor. Pero lo mejor ha sido el multijugador que ha cambiado almenos el que mas y sin duda el nuevo sistema de clase esta muy bomba aunque las pistolas petan mucho. Y hasta aqui todo, mas informacion en el 2025
| Needforspeeder / 13 de noviembre de 2012 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 9,8 Imprescindible |
I love it
Ahora mismo he dejado mi cod bo 2, para escribir este analisis, me a encantado. Hay bastante mejorio en los graficos, lo mas innovador és lo de crear la clase en el modo historia, yo he llegado a poder poner camuflaje de oro en las armas, del todo genial. Hay varias decisiones por tomar, aunque no cambian del todo la historia, és una historia, ke puedes rejugarla. El modo zombies: Absolutamente genial, y no os preocupeis por encontrar las cosas para crear, son faciles de ver, un sonido muy mejorado i, nuevas esspecies de zombies. El modo multijugador: el mejor de la saga, hay partidas que no hay camperos, he jugado poco, pero no he encontrado camperos i, espero que siga asi, os recomiendo el juego totalmente, este cod es the best.
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