El estudio que creó el primer Life is Strange tiene un problema grave: hacen buenos juegos que pocos jugadores compran

Aphelion, el último juego de Don't Nod, se suma a una cadena de fracasos comerciales que desde hace años ponen en peligro la existencia del estudio

Adrián Mira

Editor

Hay estudios que tienen rachas malas, y luego hay equipos que parecen atrapados en un bucle del que no encuentran salida, donde cada nuevo intento de reinventarse termina de la misma manera. Eso es lo que le está ocurriendo a Don't Nod durante los últimos años: lanzan juegos con críticas positivas y sus ventas son muy bajas. El estudio que creó el primer Life is Strange lanzó Aphelion el pasado 28 de abril en PC, PS5 y Xbox Series X|S, pero a casi nadie le ha interesado.

Aphelion fracasa en ventas

Para quien no sepa de qué juego hablamos, Aphelion es una aventura de ciencia ficción que cuenta una historia emotiva sobre dos astronautas perdidos en los límites del sistema solar. El título de Don't Nod ha pasado muy desapercibido, y para comprobarlo tan solo tenemos que acudir a SteamDB para ver su cifra de usuarios. En el momento de escribir esta noticia hay 94 jugadores simultáneos, mientras que su pico máximo es de 219 usuarios concurrentes hace 5 días.

Con un precio de 30 euros, estos números de ventas apenas ayudan a recuperar el dinero invertido en hacer el juego, aunque quizá ha ayudado el espaldarazo financiero de Microsoft al estudio. Has intuido bien, Aphelion está disponible en PC Game Pass y Game Pass Ultimate, servicio en el que probablemente haya llegado a muchos más jugadores. Como suele ser habitual, no tenemos datos, tampoco de las ventas del juego en PS5 o Xbox Series X|S, pero todo apunta a que el nuevo juego de Don't Nod vuelve a sufrir el mismo mal que la mayoría de sus últimos lanzamientos.

Como os decimos, esto no es nuevo para Don't Nod. Desde que en 2023 Jusant y Banishers: Ghosts of New Eden no lograron sus objetivos comerciales a pesar de recibir buenas críticas, Don't Nod entró en un ciclo de reestructuraciones que en 2024 llevó al despido de hasta 69 empleados y la cancelación del proyecto P10. Eso sí, Lost Records: Bloom & Rage llegó en febrero del año pasado con la misión de romper la racha, pero su pico en Steam no superó los 3.000 jugadores simultáneos. Lo bueno es que el estudio afirmó que el título cumplió sus expectativas de ventas.

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