Embark Studios se ha mostrado sorprendida por la participación, y promete hacer las expediciones más interesantes en el futuro
El reseteo total o parcial del progreso de un jugador es una de las mecánicas más controvertidas dentro del género de los shooters. Para muchos, empezar de cero se asocia a una sensación de castigo, sobre todo cuando se han invertido decenas de horas en mejorar equipo y habilidades.
Sin embargo, ARC Raiders ha demostrado que ese rechazo no es inevitable: más de un millón de jugadores aceptaron borrar su progreso de forma voluntaria durante su primera Gran Expedición. Y si bien Embark Studios se ha mostrado sorprendida por ese dato, tampoco son ajenos a las críticas del actual sistema y ya están estudiando cómo mejorarlo.
Las expediciones les quitan un miedo a jugadores de ARC Raiders
El dato corresponde al primer Proyecto de Expedición del juego, un evento opcional en el que los jugadores podían completar una serie de objetivos y, si lo deseaban, reiniciar su personaje para obtener beneficios permanentes en el siguiente ciclo, con un raider "distinto". Según ha explicado el equipo de desarrollo, la participación superó el millón de jugadores, una cifra que incluso ellos reconocen que fue mayor de lo esperado.
Sorprende también porque la participación en una expedición es 100% opcional en el juego de Embark Studios. Los jugadores deben cumplir unos requisitos para construir una caravana especial reuniendo recursos y completando distintos pasos, hasta llegar al punto final en el que se ofrecía el reinicio del progreso a cambio de recompensas concretas, como puntos de habilidad adicionales para el siguiente ciclo.
Pero así como en otros juegos, como por ejemplo en Call of Duty con su sistema de Prestigio, el reiniciar a nuestro soldado nos obligaba a volver a desbloquear todos los gadgets y armas de cada soldado, o sus "perks", en ARC Raiders hay incentivos para hacerlo de cara a subir más rápidamente en la "siguiente vida" del raider. Este planteamiento se aleja de la percepción tradicional del "wipe" como una penalización y lo acerca a otros sistemas conocidos del género, donde el reinicio se entiende como parte del progreso a largo plazo.
Embark Studios quiere mejorar las Expediciones
Eso no significa que la experiencia haya sido perfecta. Tanto los desarrolladores como la comunidad han señalado que algunos requisitos para obtener las mejores recompensas fueron elevados y que cierta información llegó tarde, lo que generó confusión entre los jugadores más implicados. En algunos casos, los costes finales —especialmente en créditos— hicieron que parte de la comunidad cuestionara si el esfuerzo merecía realmente la pena. Aun así, el balance general parece positivo. El hecho de que más de un millón de jugadores optaran por resetear su cuenta indica que la mecánica fue entendida y aceptada por una parte significativa de la base de jugadores.
Desde Embark Studios ya han confirmado que están analizando los datos del evento con la intención de mejorar futuras expediciones, ajustando tanto las recompensas como los requisitos. La gran incógnita ahora es si este nivel de aceptación se mantendrá en el tiempo o si el interés disminuirá cuando el "wipe" deje de ser una novedad.
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