El creador de Arc Raiders impulsa un plan de IA para replantear todo el proceso de desarrollo sin, según promete, sustituir a los creativos humanos
Arc Raiders lleva meses cosechando éxito comercial y buenas críticas, y hay alguien en la industria que está aprovechando este momento para intentar cambiar las dinámicas de desarrollo. Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios y padre del proyecto, acaba de ser ascendido y le han nombrado presidente ejecutivo de Nexon (compañía que ha financiado al estudio desde sus inicios), y ha presentado ante inversores y analistas su visión para transformar a la compañía entera, y se apoya bajo el éxito de Arc Raiders.
En una reciente presentación recogida por Gamesradar, Söderlund ha descrito cómo Embark ha construido dos juegos, The Finals y Arc Raiders, "con significativamente menos personas y costando una fracción del presupuesto de un juego AAA". Según él, la clave no fue la tecnología, sino replantearse desde cero cada proceso. "¿Cómo pasar de una idea a una luz verde? ¿Qué hay que hacer a mano y qué puede hacer una máquina de forma más eficiente?". Esa forma de trabajar es la que quiere trasladar al resto de juegos y estudios de Nexon.
Arc Raiders es un Caballo de Troya
Söderlund describe este plan como "demasiado amplio". En la hoja de ruta de su proyecto figuran la reducción del número de proyectos activos, la mejora de la rentabilidad y una iniciativa propia de IA bautizada como Mono Lake, una que el CEO de Nexon, Junghun Lee, la define como "un cambio de principio a fin en cómo creamos y gestionamos nuestros juegos". El problema es que esto llega en un momento particular para Arc Raiders, pues el equipo sustituyó las voces IA por actores humanos y el propio Söderlund reconoció que había mucha más calidad.
El padre de Arc Raiders está en un proceso de aplicar la IA para hacer juegos AAA de forma más barata y eficiente, pero Embark actualmente está regrabando las líneas de diálogo por voces humanas. Por su parte, el CEO de Nexon intenta proteger a Söderlund y trata de defender su plan. "Nuestra metodología no sustituye a las personas creativas, las libera para crear". Esta es una frase que todos los ejecutivos repiten en 2026 mientras adoptan la IA y sustituyen empleados por estas herramientas, como ya ha pasado con el traductor de Kingdom Come Deliverance 2.
En cualquier caso, Lee describe a Arc Raiders en un documento interno de la siguiente manera, y llama la atención por lo mucho que significa. "Un caballo de Troya, un regalo que contiene un cambio de mentalidad sobre cómo la tecnología libera a los desarrolladores para pensar más y teclear menos". El mandamás de Nexon viene a decir que ahora los creadores de juegos pueden dedicar más tiempo a innovar y menos a escribir código, poniendo a Arc Raiders como ejemplo de este cambio de paradigma. El problema vendrá cuando ese optimismo corporativo se convierta en recortes de plantilla.
En 3DJuegos | "Estamos ante el fin de los tiempos". Arc Raiders es la prueba de que algo funciona muy mal en la industria del videojuego
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