Ubisoft no se conforma con rehacer Black Flag: su remake cambia el canon de Assassin’s Creed y lo convierte en algo más extraño de lo esperado

Ubisoft convierte Assassin's Creed Black Flag Resynced en algo más extraño que un simple remake

La nueva versión de Black Flag rehace el clásico de 2013 desde cero, elimina el presente clásico y convivirá con el original en el canon oficial

Adrián Mira

Editor

Hay muchas expectativas con Assassin's Creed Black Flag Resynced. No han pasado muchas semanas desde que Ubisoft confirmó su existencia, y durante todo este tiempo se han confirmado bastantes novedades que emocionan a la comunidad. Después de que los medios y creadores de contenido hayan jugado durante varias horas a Assassin's Creed Black Flag Resynced, es momento de rescatar algunos de los detalles más interesantes que han surgido de diversas entrevistas, previews y declaraciones.

Assassin's Creed Black Flag Resynced es canon junto al juego original

La revelación más llamativa (vía Kotaku) ha llegado hace unas horas cuando Ubisoft ha confirmado algo que pocas personas esperaban: tanto el Assassin's Creed IV Black Flag original de 2013 como Resynced son, oficialmente, canon dentro del universo de la saga. No se anulan el uno al otro, coexisten de forma oficial. Ubisoft presenta Resynced como una versión revisada y más fiel de la historia de Edward Kenway, pero sin sustituir al Black Flag original.

Ubisoft ha dado una explicación que da sentido a esa postura. Si Resynced pretende ser una versión más fiel de la historia de Edward Kenway, surge una duda evidente: qué pasa con los elementos del juego original que ya no están presentes en esta nueva edición. El cambio más llamativo afecta a las secuencias ambientadas en el presente, que se desaparece por completo. Según ha explicado el director creativo a VGC, Ubisoft ha prescindido de esa parte porque considera que ese tipo de narrativa ya no encaja con la forma en que la saga ha evolucionado en los últimos años.

"Nuestro juego presenta una nueva narrativa. Ambas narrativas son válidas, pero al jugar más comprenderás que Resynced tiene sentido no solo para la marca, sino también para la historia. Desde el principio decidimos abordar [el tema de la actualidad] de esta manera en Resynced. La trama ambientada en la actualidad del Black Flag original era, en realidad, la forma en que conectábamos Black Flag con otro juegos de la saga", indica el director de diseño de Assassin's Creed Singapur, Julien Koch, al medio Eurogamer.

Así lucía el Assassin's Creed IV Black Flag original.

Para entender esta decisión, basta con ver cómo Ubisoft Singapur concibe Resynced desde su base. El estudio ha insistido en más de una ocasión en que Resynced no es un remaster. Para ellos, una remasterización supone mejorar lo que ya tenías, pero hacer un remake es "volver a las tripas y empezar a reconstruir". Eso implica que no existe código heredado del juego original de 2013, lo que significa que Resynced parte de cero en términos técnicos.

Más detalles de Assassin's Creed Black Flag Resynced

El motor que sustenta esa reconstrucción es la misma versión de Anvil usada en Assassin's Creed Shadows. Con ello, Ubisoft quiere que Resynced se sienta como un Assassin's Creed contemporáneo, no como un juego al que le han mejorado un poco los gráficos. Así lo señalan en una entrevista: "Era fundamental para nosotros no solo tomar el juego antiguo, reempaquetarlo y darle un pequeño retoque, sino hacer que se sintiera como el próximo juego de Assassin’s Creed", indica Richard Knight, director del juego.

Con las mejoras del motor Anvil, Ubisoft ha conseguido que Black Flag Resynced funcione con ray tracing a 60 fps en PlayStation 5 y Xbox Series X. Es todo un logro para el estudio haber conseguido esto, especialmente si tenemos en cuenta que "Black Flag Resynced es un juego incluso más exigente que Shadows". Lo más curioso es que Resynced no es un reemplazo del original porque conviven en el canon, pero la mayoría lo seguirá llamando remake. Tampoco es una secuela ni una precuela ni un spin-off, pero tampoco es simplemente "el mismo Black Flag con mejor pinta".

Assassin’s Creed Black Flag Resynced luce de escándalo.

Más allá de los cambios narrativos, Resynced también amplía el juego con contenido nuevo, de manera que se incluirán ocho misiones nuevas tras finalizar el juego. Estas misiones están diseñadas como una especie de expansión jugable tras finalizar la historia. No es el mítico DLC de Freedom Cry que no estará en Resynced, pero ofrece algunas horas de contenido adicional. Estas ocho misiones enfrentarán a Edward Kenway con el cazador de piratas Robert Miller y, de paso, servirán para dar más profundidad a la historia original de Barbanegra. Además, Ubisoft Singapur asegura a Game Informer que habrá más misiones secundarias, nuevas islas que explorar y contenido inédito, hasta sumar alrededor de seis horas extra de juego.

Aparte de ello, el equipo también ha explicado por qué consideran que Resynced es el primer remake "de verdad" de la saga de Ubisoft. El arquitecto de tecnología Anvil, Nicolas Lopez, apunta a que Black Flag era el candidato ideal: su ambientación caribeña, el combate naval y la experiencia del estudio con física de agua hacían del proyecto el escenario perfecto para aplicar todos los avances técnicos conseguidos tras Shadows. Pero la razón más personal la da el director creativo Paul Fu: "La respuesta es que me encanta Edward Kenway. Creo que es especial. Es casi como una marca dentro de otra marca; en mi opinión, es una de las joyas de la corona de Ubisoft y tiene una historia realmente muy buena. Es divertida, es oscura, a veces es melancólica, y además emociona", concluye.

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