Un exdiseñador de Ubisoft desmiente a quienes decían que la inclusión había afectado a la compañía, el problema va más allá

Kensuke Shimoda, exdiseñador de juegos en Ubisoft Osaka, apunta directamente al "síndrome de la gran empresa"

Alberto Lloria

Editor

La situación actual de Ubisoft está dando mucho de qué hablar. No solo porque lo que parecía ser un periodo problemático para la compañía mejoró con el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, cuyo éxito, paradójicamente, ha venido acompañado de nuevos problemas, sino también porque, tras la cancelación de varios proyectos la pasada semana, sus acciones se han visto seriamente comprometidas. No obstante, hay quien ha señalado a las supuestas iniciativas de Diversidad, Equidad e Inclusión de la compañía como el origen de la situación, algo que no comparte Kensuke Shimoda, exdiseñador de juegos en Ubisoft Osaka, quien deja claro que el momento actual de Ubisoft es consecuencia directa de su gestión.

En un mensaje publicado el pasado 25 de enero, Shimoda señaló que lo que el medio nipón ITmedia calificaba como "políticas de inclusión" dentro de Ubisoft tenía poca influencia real en la operativa diaria de la compañía. Según explicó, iniciativas sociales como la mejora del entorno laboral o la expansión hacia mercados como Sudamérica y Oriente Medio fueron, de hecho, positivas. Aun así, un sector de usuarios ha insistido en que Ubisoft había caído en una espiral de malas decisiones por priorizar un tipo de ideas a otras.

La mala situación de Ubisoft se debe a sus propias decisiones empresariales

En cambio, este declive de los departamentos creativos y de marketing, quienes tienen problemas para vender los juegos de la compañía, se atribuye al denominado "síndrome de la gran empresa". Este se caracteriza por una baja rotación de personal en puestos sénior y una falta de experiencia en ciertos ámbitos del desarrollo moderno, lo que habría limitado la innovación.

Además, Shimoda destacó que la estructura global de Ubisoft supone un problema nuclear, ya que genera una distancia psicológica entre los estudios franceses y los no franceses. Esto, según explica, ha dificultado que desarrolladores de otras regiones accedan al conocimiento acumulado en los estudios de Francia y Canadá, considerados el núcleo histórico de la cultura creativa de la empresa.

Asimismo, y para concluir, el exdiseñador también desmintió las acusaciones previas que vinculaban la inclusión de Yasuke en Assassin's Creed Shadows con una caída en la cotización de Ubisoft, reafirmando que los desarrolladores nunca estuvieron obligados a priorizar políticas de inclusión por encima de criterios creativos o de mercado. Unas declaraciones que llegan tras el cierre de Ubisoft Osaka y en pleno proceso de reestructuración interna de la compañía, una etapa especialmente delicada que ya ha implicado sacrificios notables, como la cancelación del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.

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