El director artístico de Assassin's Creed Shadows explica que su parkour, su sigilo y su tecnología serán el estándar de toda la saga
Ha pasado más de un año desde que Assassin's Creed Shadows se lanzó al mercado. Fue uno de los mejores juegos de mundo abierto del 2025, aunque cargó con varios retrasos acumulados y llevó consigo una polémica relacionada con Yasuke, un samurái que existió en la vida real. Sin embargo, el verdadero desafío para Ubisoft fue tener que reconstruir de cero una serie de sistemas y características que podrían reutilizarse y refinarse para los próximos juegos de la saga.
Assassin's Creed Shadows es clave para el futuro de la saga
Con todo eso de fondo, el director de arte de Assassin's Creed Shadows, Thierry Dansereau fue preguntado en un evento al que asistió Gamesradar por qué aspectos de Shadows podríamos ver en la próxima entrega de la franquicia. Por un lado, el apartado técnico ha llegado para quedarse. "Hemos añadido mucha tecnología dentro del juego que va a convertirse en estándar para futuros lanzamientos, como el micropolígono, o ATMOS, los sistemas dinámicos de clima que cambian de forma pasiva".
"Hay bastantes cosas que llegarán a otros juegos", señala el creativo de Ubisoft. Por otro lado, hay varias cosas del apartado jugable de Shadows que beneficiará a más juegos en un futuro. "Hemos mejorado el parkour, y mucho del sigilo, y también el combate; hemos impulsado ciertos elementos". Eso sí, Dansereau matiza que ninguno de estos elementos se dan por terminado entre cada juego, van refinándose y evolucionando con el paso del tiempo.
Sin embargo, lo que de verdad enorgullece al director artístico de Shadows no es una mecánica, sino lanzar el juego al mercado. "Estoy orgulloso de que lanzáramos el juego. Lanzar un juego hoy en día es un pequeño milagro. Todos ellos [los desarrolladores] lo ven así. Es un desafío enorme, y en Assassin's Creed hay mucha gente involucrada, así que es un desafío colectivo hacer juegos". Dansereau tiene toda la razón del mundo, pues hay que tener en cuenta que los créditos de Assassin's Creed Shadows duran más de dos horas y mencionan a miles de personas que trabajaron en el proyecto de una forma u otra.
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