Beautiful Light es lo que esperarías de un multijugador de STALKER 2
Si tuviera que explicar en una sola frase qué es Beautiful Light, diría que es el STALKER multijugador que muchos llevamos años imaginando. Un juego que recoge esa combinación de realismo y ciencia ficción posnuclear que tan bien trabaja GSC Game World para llevarla a un ámbito por el que la saga nunca se ha atrevido a hacer una apuesta en condiciones. Es el juego en el que pensaba mientras exploraba Prypiat en el reciente y cada vez más fantástico Heart of Chernobyl. Odio el tópico, pero si alguna vez quisiera usar eso de que un juego es "una carta de amor" a otro, sin duda sería esta.
Una mezcla entre STALKER y Escape from Tarkov
Beautiful Light es un extraction shooter que se aleja y mucho de casi todo lo que conocemos. La base es un PvPvE en el que seis equipos de tres jugadores entran a un mapa para tratar de ser los que se lleven todo el loot. Sin embargo, el título pone dos diferencias fundamentales. La primera es un componente asimétrico: además de los 'squads' de humanos habrá un número indeterminado de jugadores que actuarán como monstruos. Si hacemos la comparación con STALKER, serán como esos mutantes que nos encontramos explorando la zona, pero controlados por una persona. Esta 'facción' tendrá su propio sistema de progreso y estará equilibrada de una forma un tanto diferente.
En cuanto a la otra gran diferencia con la mayoría de shooters de extracción, el juego no se basará en lootear. Aunque el armamento realista recuerda a Escape from Tarkov, aquí hay una comparación evidente con Hunt: Showdown. Beautiful Light se define como "un extraction shooter basado en objetivos". En las raids tendremos que ir a unas zonas determinadas a llevar a cabo las acciones que se nos ordenen. Así, además de crear un sistema alternativo que permite conseguir progreso sin estar todo el rato recogiendo botín, también se ponen sobre la mesa mecanismos que obligan a los jugadores a moverse en lugar de quedarse.
"La mayor parte de shooters de extracción se basan en el loot, lo que liga todo el juego a la economía. Cuando el loot se genera de forma indefinida, este tipo de juegos no tienen otra opción que hacer reinicios porque si no pierden la emoción y se vuelven aburridos. Con un tipo de objetivo diferente en cada mapa, creemos que la rejugabilidad de Beautiful Light será mucho más alta sin hacer wipes", explicaban. Eso sí, no descartan la opción que mientras dure el acceso anticipado, que comenzará este año, tengan que llevar a cabo diferentes reinicios para probar cosas distintas con el loot o el mapa y afinar de cara al videojuego final.
De acuerdo con una gigantesca sección de preguntas y respuestas, otros elementos interesantes del juego serán la presencia de un importante ‘lore’ o la integración de todos los elementos de interfaz en una PDA que nuestro personaje llevará anclada al brazo. Adicionalmente, informaciones previas apuntaban a la introducción de un sistema de dispositivos electrónicos que se podrían hackear y permitirían a los jugadores desempeñar el rol de informático. Sin embargo, no se han revelado detalles adicionales al respecto más allá de que, en unos segundos de tráiler, se podía ver a un jugador manipulando unas cámaras de video.
Lo cierto es que todo lo que se ha mostrado hasta ahora apunta a que Beautiful Light se trata de un proyecto bastante más ambicioso de lo que se podría esperar de un estudio, Deep Worlds, que se fundó en enero de 2023. Sin embargo, se trata de una marca con una financiación vinculada a la familia de Spoelberch. Aunque el apellido no os suene, forma parte de la realeza belga y también está vinculado con la empresa cervecera AB InBev, una de las más grandes del mundo. Además de esta aventura en el desarrollo de videojuegos, también han llevado a cabo grandes inversiones en los esports (Team BDS).
Habrá que ver en qué acaba toda esta historia. Lo cierto es que se trata de un juego interesante con una historia de desarrollo que igualmente llama la atención. Por delante tienen el desafío de instaurarse en un género, el del extraction shooters, que comienza a dar síntomas de saturación. Con cuatro o cinco juegos ya muy asentados, otros dos o tres grandes lanzamientos del género llegarán este mismo 2026. Si algo nos ha enseñado la historia es que esto suele acabar mal para la mayoría de implicados. Mientras no pite el árbitro, sin embargo, habrá que jugar el partido.
En 3DJuegos | El director de Expedition 33 lo ama y aunque no lo parezca es un RPG de Sony, pero no saldrá en PS5 después de petarlo en Steam.
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