A su RPG lo llaman el 'sucesor de Mass Effect', pero es más que eso y la clave está en cómo de realistas son sus personajes y relaciones

A su RPG lo llaman el 'sucesor de Mass Effect', pero es más que eso y la clave está en cómo de realistas son sus personajes y relaciones

The Expanse: Osiris Reborn sigue sin fecha de lanzamiento, pero Owlcat ha hablado de cómo serán sus personajes, mundo y combate

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Imagen de The Expanse: Osiris Reborn (Owlcat Games)
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Alberto Lloria

Editor

Hay dos juegos que buscan revolucionar el rol espacial en el futuro. El primero de ellos es Exodus, desarrollado por veteranos de Mass Effect en la dirección, mientras que el segundo, considerado como el "sucesor de Mass Effect", es The Expanse: Osiris Reborn. Lo curioso es que este proyecto no está desarrollado por nadie de BioWare, pero sus autores son maestros del rol con trabajos como Warhammer 40K: Rogue Trader o Pathfinder: Wrath of the Righteous. Se trata de un proyecto masivo que se aleja de lo que conocemos del estudio chipriota, que se ha dejado ver en el New Game+ Showcase para ampliar información sobre sus personajes y su mundo de juego.

Al igual que en la trilogía de BioWare, The Expanse replicará la sensación de hacer nuestra la aventura con un personaje que no solo podremos editar mediante un selector de personajes y características estéticas, sino que podremos encaminar hacia una u otra vertiente jugable. Según ha citado el estudio, podremos seleccionar clases como ingeniero, hacker, sniper o asalto, cada una con sus ventajas jugables y armas únicas.

Sin embargo, el equipo no ha querido limitarse a un estilo de juego único. "Puede que elijas un sniper o hacker, pero encuentres un cañón en el hombro que quieras probar pero no está asociado a tu clase. Quizá quieras ver cómo funciona, así que tomamos la decisión de dar la posibilidad de hacerlo", añade Leonid Rastorguev, diseñador del juego. Con esto en mente, las clases funcionan como un "estilo de juego mutable" que "os guíe amablemente en la dirección de la fantasía de poder que quieras tener", concluyó.

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Eso sí, este enfoque solo sirve durante un tiempo determinado, pues habrá un punto de la aventura donde el juego nos obligará a continuar por un camino u otro en cuanto a la clase del personaje. "No queríamos que las elecciones fueran simples y pudieras cambiar siempre que quisieras", añadió el diseñador. "Te damos la oportunidad de experimentar, pero habrá un momento en el que te tendrás que comprometer con lo que elijas", explicó.

Así, el combate se percibe dinámico, pues está diseñado en un sistema que funciona en varias capas. No hablamos de un combate por turnos como nos tienen acostumbrados los chipriotas, sino de combate en tiempo real a tres niveles. Por un lado, tenemos habilidades de apoyo, como un dron o el cañón antes mencionado, que dependen enteramente de nuestras decisiones en cuanto a la clase. Por otro lado, el combate principal está definido por nuestra clase, pudiendo usar fusiles a distancia, escudos balísticos y similares.

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Por último, y más importante, los compañeros funcionarán como apoyo y ataque, siempre siguiendo nuestras órdenes. No obstante, y quizá más curioso, Owlcat ha trabajado a los compañeros como personajes que se salen de la tangente. En este caso, muchos actuarán buscando ventajas en el escenario para imponerse al enemigo, en un concepto de habilidades de apoyo pasivas que piensan y, casi, padecen.

Los compañeros son una parte importantísima en el RPG de The Expanse

Y es que, gran parte del alma del juego está en sus personajes. Tendremos tres facciones a elegir como origen, cada una con ventajas y peculiaridades, pero, como todo RPG que se precie, lo importante también son los compañeros. "Cada uno de los compañeros tendrá su propio trasfondo y su propio peso en el mundo de juego", añadió el estudio. Owlcat no entiende los personajes como un añadido para ir parejo al jugador, sino como seres "sintientes", con necesidades, visión de lo que ocurre y opiniones.

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"Todo esto afectará a cómo perciben la situación y al jugador. Participarán en cada gran momento de la historia", aseguró el diseñador, pero lo curioso es que no lo harán de forma ajena, sino que nos darán opiniones, nos aconsejarán según nuestras decisiones y, más interesante aún, nos ofrecerán contactos de personajes que hayan conocido en su vida pasada para ayudarnos a completar misiones o brindar apoyo militar. "Cada uno tendrá su propia historia, pero puedes decidir cuánto te quieres involucrar con cada compañero".

"El universo de The Expanse es muy cruel y los personajes pueden morir dependiendo de tus decisiones"

Este interés por dotar de vida a los compañeros se nota incluso en sus relaciones. Cada uno puede tener intereses románticos dentro de la tripulación o entre la vasta lista de personajes que conozcamos a lo largo de la aventura. "Al final, viajas en una nave pequeña con pocos tripulantes, así que las dinámicas sociales son obviasv.", mencionó Rastorgue.

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Por último, y aunque es el aspecto que más dudas genera, la exploración será libre, aunque con "muros de contención" bien marcados. Por ejemplo, podremos volar por el sistema solar y visitar varios planetas como la Luna, Marte, el satélite Ío, además de estaciones espaciales. No obstante, y lejos de la exploración totalmente libre estilo Starfield, The Expanse apuesta por un formato similar a The Outer Worlds 2, con planetas o localizaciones predeterminadas que sirven para tareas concretas, como un mercado espacial enorme o una ciudad en la que buscar información para nuevas misiones.

"El universo de The Expanse es muy cruel y los personajes pueden morir dependiendo de tus decisiones", concluyó el creativo de un proyecto que, sin importar cuántos tráileres o adelantos lance, cada uno luce mejor que el anterior. Por ahora, The Expanse: Osiris Reborn no tiene fecha de lanzamiento confirmada.

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