Para poder dormir tranquilo con el rendimiento de Crimson Desert en PS5 y Xbox Series he jugado al precursor de este mundo abierto. Y sí, falla un poco

"Espera lo mejor, prepárate para lo peor": Black Desert en PS5 me sirve como termómetro para Crimson Desert: caídas de FPS, pop-in y errores gráficos

Chema Mansilla

Editor - Cine y TV

Estoy deseando poder hincarle el diente a Crimson Desert, porque creo que es uno de los lanzamientos más importantes del año y tengo la sensación de que puede ofrecerme todo lo que le pido a un mundo de fantasía y acción. Podría decirse que estoy esperando junto a la puerta a que llegue el mensajero como Scott Pilgrim a Ramona. Sin embargo, cuando el hype se dispara, también suele aparecer la sombra de la decepción. Y, en este caso, la semilla de la duda la ha plantado la propia desarrolladora, Pearl Abyss, al ser extremadamente cauta con las versiones en consola de su próximo juego. No han querido mostrar demasiado, y eso abre un abanico de preguntas: ¿se avecina un desastre técnico, o podremos jugar y disfrutar tranquilos del lanzamiento de Crimson Desert sin dramas?

Para poder dormir tranquilo he decidido pasar el fin de semana jugando a Black Desert en PlayStation 5. Este título, también de Pearl Abyss, comparte el mismo núcleo tecnológico que sirvió para crear BlackSpace Engine, el motor de Crimson Desert, —es decir, si bien el nombre del motor del MMO se desconoce, su trabajo y conocimiento sirvió para edificar este nuevo mundo abierto— y puede ofrecernos pistas bastante claras sobre cómo podría comportarse su próximo lanzamiento. La experiencia ha sido un poco la esperada, la verdad: aunque el juego a veces raspa y presenta fallos importantes, al final me he caído tranquilo. Las caídas puntuales de FPS, el pop-in de geometrías y texturas, e incluso ciertos errores gráficos evidentes, no se producen únicamente en los momentos más exigentes del juego, sino también en áreas que parecen relativamente sencillas. Sin embargo, entender por qué sucede esto y contextualizarlo dentro del desarrollo de un MMORPG frente a un mundo abierto para un solo jugador me ha ayudado a mantener la calma.

Mi configuración de juego de Black desert en Ps5

Black Desert en PS5: un vistazo al rendimiento

La versión nativa de Black Desert para PS5, lanzada en junio de 2025, supuso un salto significativo respecto a la retrocompatibilidad con PS4. El juego fue reestructurado para integrarse con las API de entrada/salida de la PS5, reduciendo notablemente los tiempos de carga y permitiendo un flujo de datos que alcanza hasta 5,5 GB/s. Y la verdad es que no iba mal. En el hardware base de la nueva consola, Pearl Abyss implementó tres modos de visualización: Rendimiento, Equilibrado y Calidad. Aquí los surcoreanos no inventa nada: en mi experiencia, el modo Rendimiento es imprescindible para quienes buscan fluidez en combate y estabilidad de FPS, fijando la resolución en 1080p nativo y manteniendo 60 FPS la mayoría del tiempo, aunque se observan caídas fuertes de FPS en enfrentamientos con jefes de mundo o eventos masivos.

Black Desert comparte el mismo núcleo tecnológico que Crimson Desert, el motor BlackSpace Engine

El modo Equilibrado, diseñado para pantallas de 120 Hz, busca una distribución uniforme de los fotogramas, situándose en 40 FPS y utilizando AMD FSR 3 para escalar la imagen a 4K. es donde además he jugado. Aunque la sensación visual es bastante agradable, se aprecian artefactos menores en la vegetación y algunas texturas y materiales, sobre todo cuando la cámara se desplaza rápido. Aquí tengo que decir que sospecho que en muchas ocasiones los problemas de visualización no tienen tanto que ver con el rendimiento del motor o de la consola como que la cámara no está bien desarrollada y que se mueve de una manera extraña en algunas circunstancias. Pero tampoco soy un especialista, así que por favor, tomad todas estas afirmaciones más como percepciones personales que como palabras escritas en el muro de piedra con letras de fuego en el sentido más bíblico. El modo de Calidad, con resolución interna de 1440p y mejoras en sombras y distancia de dibujado, ofrece la imagen más espectacular, pero con un límite de 30 FPS que puede se hace muy restrictivo en combates. en un juego en solitario, como The Witcher 3, por ejemplo, no tendría mayor problema, pero en este tipo de juego resulta algo desagradable. En cualquier caso, estas cifras y variaciones me han servido para hacerme una idea de cómo el motor BlackSpace maneja la carga en escenarios abiertos y densos.

No todo son problemas técnicos

Durante mis partidas he detectado varios problemas que podrían inquietar a más de un jugador como el pop-in agresivo de objetos y texturas, errores gráficos y cierto stuttering que, aunque no rompe la experiencia, sí resulta muy perceptible. Hay momentos en los que la propia lógica de la generación del entorno del juego y la gestión de LOD hacen que rocas, arbustos o edificios aparezcan de forma repentina a media y larga distancia. Creo que stos problemas tienen su origen en que Black Desert no fue desarrollado pensando en PS5 o Series X desde el inicio, sino que se trata de un juego que ha evolucionado desde la generación anterior de consolas. Esto significa que, aunque la versión nativa para PS5 elimina las restricciones de retrocompatibilidad, todavía arrastra limitaciones arquitectónicas heredadas de su etapa en la generación anterior. Por ello, la estabilidad y la fidelidad gráfica dependen mucho de la optimización que Pearl Abyss ha podido implementar sobre un motor que ya es complejo de por sí. Pero permitidme que insista que es más una opinión que algo que pueda demostrarlo con números.

Black Desert no fue desarrollado pensando en PS5 o Series X desde el inicio, sino que se trata de un juego que ha evolucionado desde la generación anterior de consolas

Pero creo que a la hora de hacer este experimento los números tal vez no sean lo más importante: Al comparar Black Desert con lo que esperamos de Crimson Desert, hay que tener en cuenta que estamos hablando de propuestas técnicas y de diseño muy distintas. Black Desert es un MMORPG masivo con soporte para juego cruzado y grandes poblaciones de NPCs y jugadores, mientras que Crimson Desert se centra en una experiencia para un solo jugador con narrativas lineales y misiones más controladas. Esto significa que los requisitos técnicos son diferentes Durante mis pruebas con Black Desert, los momentos de estrés masivo, como batallas campales con otros jugadores, el juego solía raspar, confirmando los cuellos de botella en la CPU y la dependencia de la arquitectura original del motor. Sin embargo, cuando el juego transita por zonas menos cargadas, el motor solía responder de manera fluida, aunque no siempre. 

Con todo, y viendo el tema en perspectiva, no me parece algo preocupante, y ojalá no me equivoque, Un factor que me ayuda a mantener la tranquilidad ante un potencial lanzamiento accidentado de Crimson Desert es la evolución del motor BlackSpace y la experiencia acumulada de Pearl Abyss en consolas de nueva generación. La transición de Black Desert hacia PS5 y PS5 Pro ha permitido que el estudio aplique técnicas como PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) y NGG Culling, que optimizan la carga de polígonos sin sacrificar detalle. Esto lo he sacado de Digital Foundry, que en su análisis de Crimson Desert en PS5 Pro, señala que el motor mantiene tiene un buen nivel técnico y gestiona correctamente los tres modos de visualización, demostrando que la experiencia de alto nivel de PC puede trasladarse a consola sin comprometer la esencia del juego.

Al final, después de pasar algunas horas en Black Desert, puedo deciros que, aunque el juego tiene sus defectos, estos no afectan de manera determinante a la experiencia general y que no es justo proyectarlos en Crimson Desert. Entender el contexto de los dos juegos, junto con la evolución del motor gráfico me da bastante tranquilidad. Además, contar con análisis de medios especializados como Digital Foundry, que certifican que el motor puede adaptarse bien a consola refuerza esta sensación. Ahora solo queda la parte más dura de todo este proceso: la larga espera hasta poder arrancar la aventura de Crimson Desert en casa a partir del 19 de marzo.

¿Y tú qué opinas? ¿Crees que va a ser un lanzamiento desastroso o esperas que todo vaya como la seda para Pearl Abyss? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.

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