"Está a un nivel diferente de Unreal Engine 5". Los padres de Crimson Desert hablan de los malabares técnicos que han hecho

Pearl Abyss está trabajando con BlackSpace Engine, su motor propio, en lugar de con herramientas de terceros

Crimson Desert
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Alberto Lloria

Editor

Estamos a menos de una semana del estreno de Crimson Desert, y aunque persisten dudas sobre su rendimiento en consolas o sobre la presencia de Denuvo, el estudio surcoreano ha querido coger el toro por los cuernos en otro frente: el del rendimiento puramente visual. Pearl Abyss está trabajando, al contrario que muchos estudios de la industria, con BlackSpace Engine, su motor propio, en lugar de con Unreal Engine 5. Un movimiento que les permite trabajar con un desarrollo más centralizado, sin depender de ninguna otra empresa, y que les lleva a afirmar que su juego está "a un nivel muy diferente del resto de juegos".

Según un miembro del equipo surcoreano (vía WCCFTech), el largo desarrollo del juego se debe a que el equipo revisó y mejoró su tecnología prácticamente cada año. El estudio habría reconstruido repetidamente su motor gráfico, BlackSpace Engine, para optimizar el rendimiento y permitir una mejor representación en pantalla de su geometría y de sus biomas. Y es que, a diferencia de muchos motores modernos que simplemente dejan de renderizar lo que el jugador no ve, este sistema elimina la complejidad de ciertos modelos para reducir la carga de trabajo.

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También señaló que el equipo de Pearl Abyss utiliza técnicas de programación consideradas "de la vieja escuela", con métodos muy optimizados, típicos de épocas anteriores o de programadores muy centrados en el rendimiento. Esto puede hacer que el juego funcione más rápido y aproveche mejor el hardware, aunque también complica mucho el desarrollo, de ahí el tiempo transcurrido entre su anuncio y su lanzamiento.

Aun así, y como señala el propio desarrollador, esta filosofía responde a una obsesión del estudio con el rendimiento y permitiría que un equipo relativamente pequeño produzca grandes cantidades de contenido para el juego. "El equipo también está obsesionado con el rendimiento, algo que sitúa a Crimson Desert a un nivel completamente diferente de Unreal Engine 5 y de los juegos que se producen en masa con este motor", añadió.

Las primeras pruebas en PS5 Pro son buenas, falta saber del resto de consolas

Más allá de estas afirmaciones, que deben tomarse con cautela hasta tener las versiones finales en manos de los jugadores, el rendimiento del título también ha sido analizado recientemente por los expertos técnicos de Digital Foundry en una prueba preliminar en PlayStation 5 Pro. Según su análisis, el juego incluye varios modos gráficos con diferentes objetivos de rendimiento: 60 FPS en modo rendimiento, 40 FPS en modo equilibrado y 30 FPS en modo calidad. Aunque todavía hay algunos problemas de imagen relacionados con el reescalado PSSR, el rendimiento general parece mantenerse estable en la mayoría de situaciones.

A nivel jugable, todavía quedan incógnitas sobre cómo encajarán todas las mecánicas del juego dentro de una experiencia coherente. Sea como sea, la espera para comprobarlo será corta: Crimson Desert se lanzará el 19 de marzo en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

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