He jugado a Black Myth Wukong en Xbox y, aunque llega con polémica, sigue demostrando el juegazo que es

¿Gráficos de infarto o 60fps consistentes? Una pregunta que hay que contestar nada más empezar en Xbox, y ninguna respuesta es perfecta

Alejandro Pascual

Editor Senior
Nota: Todas las capturas de este artículo son de la edición de Xbox

Muy esperada por los poseedores de Xbox, lo cierto es que Game Science se ha tomado un año para realizar este port de Black Myth: Wukong, aludiendo a las dificultades de llevar el juego en concreto para la versión de Xbox Series S. Lamentablemente no tengo S, solo X, y no he podido probar el resultado, aunque las primeras comparativas la ponen como una decepción debido a los recortes que se han tenido que hacer en todos los apartados para conseguir un framerate sostenible.

La versión de Xbox Series X, sin embargo, tampoco está exenta de polémica. Game Science ha tomado aquí una aproximación diferente a lo que hizo con PS5, sobre todo en el modo rendimiento. Wukong es un juego demandante y parte de esa demanda viene por el tratamiento de la iluminación global mediante Lumen, especialmente en el modo rendimiento. Incluso con todas sus actualizaciones, el juego en PS5 no ha podido mantener una tasa de frames a 60 fps estables en este modo, que provocaba caídas bastante constantes incluso bajando la resolución a 1080p y utilizando técnicas de escalado como FSR3. 

En el modo rendimiento han desactivado la iluminación global por Lumen

En Xbox han tomado una dirección muy distinta y un tanto agresiva que quizá guste a unos y no tanto a otros. Básicamente, en el modo rendimiento han desactivado la iluminación global por Lumen, lo cual tiene un impacto muy grande sobre el aspecto visual del juego. Los momentos en los que las sombras debería incidir mucho sobre el escenario se pierden y todo tiene un aspecto menos realista, como de iluminación general en el que unos elementos no inciden en los otros. Aquí abajo tenéis una muestra:

Modo Rendimiento
Modo Equilibrio

¿Qué se gana con ello? Una tasa de frames más constante que se mantiene bastante estable en los 60 fps y una resolución más alta y nítida que la versión de PS5 base incluso sin necesidad de utilizar técnicas de escalado como el FSR3. Algo que ayuda bastante a que los momentos de giros bruscos sean más suaves y no generen artefactos.

Wukong en Xbox te obliga a tomar una decisión y no una sencilla

Esta obligación a tener que sacrificar unas cosas para tener otras está empezando a ser una constante a medida que las consolas, con cinco años a sus espaldas, empiezan a envejecer, pero también por supuesto por lidiar con motores tan exigentes y complejos de optimizar como el Unreal Engine 5. Lo cierto es que, jugando a Wukong, no soy capaz de decidir qué mal menor quiero: si una tasa constante y algo más de resolución, o una iluminación mucho mejor que lo convierte en ese juego realmente next-gen que cautivó visualmente en su lanzamiento.

Así que he optado por la vía media, en la que ambas versiones se comportan más o menos igual: el modo Equilibrio. Con señal de 120Hz, Wukong es uno de esos juegos que permite bloquear la tasa a 40fps y disfrutar de esa iluminación por Lumen a una resolución algo más alta. Ha sido un poco la manera de conseguir lo mejor de ambos mundos, aunque sigo echando en falta esos 20 fps extra para que los combates fluyan tan suavemente como me gustaría. Por otro lado, el modo Calidad puede sacar lo mejor del juego a nivel gráfico, pero si ya me cuesta un poco a 40 fps, a 30 fps es una tasa que no me gusta para estos juegos.

Diferente versión. El mismo juegazo

Dejando de lado el aspecto técnico, pero que es importante tener en cuenta si vas a jugar en consolas, Wukong sigue siendo un año después un juego más que interesante. Lo que más me gusta de él es lo que he ido comprobando en estos últimos años: que ya podríamos estar hablando de dos categorías de juegos inspirados en los Souls: los soulslike y los soulslite, por seguir la analogía con los roguelike. Y cada vez estoy más contento con estos títulos que no siguen las reglas de From al pie de la letra.

Mod Equilibrio

Wukong se siente como él mismo, con identidad, y sus patrones de ataque tienen mucha personalidad, teniendo que tener en cuenta no solo el movimiento del enemigo sino el tuyo propio, con esas animaciones largas al atacar, las distintas poses de combate o los puntos de concentración que vamos ganando a medida que rellenamos una barra al atacar. Por no mencionar elementos propios como las transformaciones. Todas estas mecánicas hacen que se rompa esa sensación de familiaridad que últimamente empieza a dejar de ser cómoda y algo más cansina en juegos que quieren imitar demasiado a From o, incluso, a la propia From que lleva un tiempo explorando otras vertientes como el mundo abierto o el online, pero ciñéndose demasiado a su propia fórmula.

Lo que este tipo de juegos como Wukong, Lies of P, Stellar Blade incluso o el reciente Wuchang están haciendo es precisamente lo que el estudio de Miyazaki hacía cuando lanzaba un Bloodborne o un Sekiro: tratar de buscar caminos alternativos que mantuvieran renovado el concepto. Y creo que Wukong encontró esto mismo en una fórmula más de juego de acción, que permite incluso machacar algo más el botón, apoyarte en magias y habilidades especiales y, sobre todo, ser más accesible sin tantas penalizaciones al morir, por ejemplo. El hecho de poder subir de nivel cuando quieras en cuanto tengas un nuevo punto de habilidad en vez de tener que esperar a llegar al santuario (hoguera), es casi refrescante para un género cuyas normas se estaban volviendo demasiado rígidas y la sensación de logro se diluía con tanta abundancia de juegos.

Modo Equilibrio

En definitiva: Wukong en Xbox te obliga a tomar una decisión y no una sencilla. Mi recomendación si te lo puedes permitir por tu televisor o monitor es que optes por el modo Equilibrio, en el que conseguirás un poco de todo sin sacrificar demasiado, pero está claro que este mono sigue siendo bastante indomable en consolas. Pero si esta es tu única vía de acceso al juego, yo personalmente no me siento decepcionado con la versión como otras voces. Pese a todo, sigue demostrando el gran juego que conformó Game Science.

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