Hay quien afirma que había un remake de Bloodborne en camino, pero la realidad es más complicada. Te contamos lo que se sabe de los últimos rumores de Bluepoint

Un 'insider' asegura que Sony rechazó varios proyectos propuestos por Bluepoint, incluyendo un remake de Bloodborne, pero ya hay dudas y datos desmentidos alrededor de esta información

Brenda Giacconi

Editora

El cierre de Bluepoint Games ha traído consigo un sinfín de debates entre jugadores, dudas en torno a la estrategia de PlayStation y rumores sobre el funcionamiento interno del estudio de producción. Lo que sabemos es que, tras el éxito de Demon's Souls en 2020 y la compra de Bluepoint por parte de Sony en 2021, el equipo estuvo trabajando en un GaaS (Game as a Service) de God of War; proyecto que se canceló a principios de 2025. No obstante, un insider ha afirmado recientemente que los desarrolladores presentaron varios proyectos ilusionantes a Sony, incluyendo un remake de Bloodborne, y éstos fueron rechazados. Y esta información, aunque ya ha generado una ola de reacciones en la red, también ha sido cuestionada por usuarios y hasta por uno de los periodistas más relevantes del sector, Jason Schreier.

Hay mucho que desgranar aquí, pues los rumores de Bluepoint Games y los posts para desmentir dichos datos se han compartido a través de diferentes plataformas y hasta en fechas distintas. Por lo tanto, dividiremos el artículo en tres secciones empezando por la chispa que inició la controversia: la información original compartida por el insider que, supuestamente, ha podido charlar con miembros del estudio de desarrollo.

El rumor inicial

Hablamos de DetectiveSeeds, un filtrador ya conocido en la industria de los videojuegos. El 25 de febrero, el usuario compartió una larga publicación en X que resume todo lo vivido dentro de Bluepoint Games antes y después de la compra de PlayStation; información que ha obtenido, según se indica en el post, tras hablar con cuatro empleados del estudio. A continuación, os dejamos un listado con los datos más destacados de todos los que ha compartido el insider.

  • Sony pensaba que los remakes y remasters no generaban suficiente dinero. De hecho, los trabajadores escucharon que el remake de Shadow of the Colossus tuvo un nivel de ventas bajo (aunque Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, impulsó su desarrollo para preservar la experiencia).
  • Tras ser comprados por Sony, los miembros de Bluepoint Games pensaban que se pondrían manos a la obra con un remake de Bloodborne. Pero el proyecto no recibió luz verde debido a "políticas internas de Bloodborne que involucran una relación frágil entre FromSoftware, Sony y la IP original".
  • Jim Ryan quería impulsar la producción de juegos como servicio y Sony tenía "el deseo de convertir God of War en una franquicia al estilo Assassin's Creed". La saga habría explorado diferentes mitologías y personajes, pero Bluepoint Games no tenía el permiso de trabajar con Kratos porque Sony no confiaba en las capacidades del estudio para ello.
  • Tras la compra en 2021, Bluepoint Games recibió el encargo de desarrollar un proyecto original en el universo de God of War. Pero el equipo no sabía que el proyecto debía ser un GaaS; esto se descubrió cuando Sony envió a personal de Santa Monica para trabajar en el juego. El título, al final, se canceló a principios de 2025.
  • Después de la cancelación, Bluepoint Games empezó a presentar proyectos a Sony, incluyendo remakes de Jak and Daxter, Resistance, Shadow of the Colossus (remaster para PS5) y, otra vez, Bloodborne. Parte del equipo estuvo trabajando en esta última presentación durante 2-3 meses, pero Sony descartó la propuesta.
  • Finalmente, el equipo empezó a trabajar en un juego con el nombre en clave de Black Fang, que se iba a establecer como un spin-off de Ghost of Tsushima. Sony nunca aprobó el proyecto de forma oficial, pero dio al equipo 5-6 meses para preparar un prototipo (con la fecha límite de marzo de 2026). El 19 de febrero, se anunció el cierre sorpresa del estudio.

El problema aquí es que, como hemos dicho anteriormente, DetectiveSeeds ya es conocido en la industria de los videojuegos. Pero no por buenos motivos. Los usuarios han señalado que el insider ha fallado en sus filtraciones en múltiples ocasiones y muchos directamente desconfían de sus leaks. Y la situación se ha complicado con la intervención de Peter Dalton, presidente de Bluepoint Games, y el ya mencionado Jason Schreier.

La reacción del presidente de Bluepoint Games

Durante los últimos días, Dalton se ha sumado a muchas conversaciones sobre el cierre de Bluepoint Games y ha reaccionado a algunos mensajes relativos a la decisión de Sony. Y los usuarios se han percatado de que el profesional ha respondido recientemente a una publicación (ahora eliminada) del insider eXtas1s, presumiblemente sobre la información publicada por DetectiveSeeds, diciendo que era "una historia divertida, y sólo eso. Todo gira en torno a los clicks". De este modo, muchos han concluido que los datos sobre Bluepoint Games son falsos.

Sin embargo, aquí es importante hacer un par de matices. Primero, Dalton ha respondido a la publicación de eXtas1s, no a la de DetectiveSeeds. Aunque el post original ya no está disponible, DetectiveSeeds asegura que hacía alusión a un GaaS de Bloodborne; dato que él no menciona en su leak inicial, pues sólo hablaba sobre un remake del título de FromSoftware. Segundo, la reacción de Dalton se compartió el 22 de febrero; tres días antes de la filtración de DetectiveSeeds. Y, a todo esto, hay que sumarle la contestación de Schreier.

La respuesta de Jason Schreier

Jason Schreier se ha convertido en uno de los editores más fiables en lo que respecta a información interna de la industria de los videojuegos; de hecho, fue él quien desveló la existencia del proyecto de GaaS de God of War y su cancelación. En esta ocasión, el periodista ha participado brevemente en la controversia alrededor de los rumores de Bluepoint Games con un comentario en ResetEra donde describe una de las tantas publicaciones que se han compartido sobre el tema como algo que "no es real". Adicionalmente, y al ver que los usuarios estaban malinterpretando su mensaje, el profesional regresó para escribir que "no he negado que Bluepoint haya presentado Bloodborne [a Sony], negué ese tuit específico en el que se decía algo de que estaban haciendo Bloodborne hasta que Sony les forzó a parar para [hacer] un GaaS". 

Como veis, las informaciones relacionadas con los proyectos de Bluepoint Games están volando por las redes y todavía no se sabe con claridad lo que ha pasado en el estudio durante los años previos a su cierre. Como mucho, la comunidad ha desestimado las informaciones de DetectiveSeeds por su historial de filtraciones erróneas (tales como que Ghost of Yotei se lanzaría en julio de 2025, cuando en realidad se estrenó el mes de octubre); de hecho, hasta fue baneado del subreddit de GamingLeaksAndRumours por ello. Aun así, y viendo que la información se está mezclando rápidamente, vale la pena esperar por si Schreier está trabajando en un reportaje más profundo sobre lo sucedido en Bluepoint Games. A fin de cuentas, ya ha adelantado información sobre los problemas de Marathon, los de Rocksteady con Suicide Squad: Kill the Justice League y más.

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