Golpe duro para la industria de los videojuegos. Bluepoint, el estudio de PlayStation que se ganó el corazón de miles de jugadores con remakes de títulos como Demon's Souls o Shadow of the Colossus, cerrará sus puertas el mes que viene. De acuerdo con fuentes de Bloomberg, Sony ha tomado la decisión "tras una reciente revisión empresarial" y dejará sin trabajo a unos 70 desarrolladores.
De acuerdo con unas declaraciones enviadas a Bloomberg, Sony asegura que "Bluepoint Games es un equipo increíblemente talentoso y su experiencia técnica ha entregado experiencias excepcionales a la comunidad PlayStation. Les agradecemos su pasión, creatividad y destreza". De este modo, la comunidad debe prepararse para decir adiós a un estudio querido que cumplió con creces las expectativas de los fans a la hora de traer de vuelta entregas de sagas como Uncharted o las ya mencionados Shadow of the Colossus y Demon's Souls.
Bluepoint Games no tenía ningún proyecto en marcha, al menos de forma oficial. Lo último que supimos de este estudio, nuevamente en base a informaciones de Bloomberg, es que sus desarrolladores estuvieron trabajando en un juego como servicio de God of War. Sin embargo, PlayStation decidió cancelar dicha experiencia, así como otro GaaS (Game as a Service) de Bend Studio, en una modificación sustancial de sus estrategias en torno a los juegos como servicio. Una decisión que se empezó a desplegar tras el sonado fracaso de Concord.
Bluepoint Games inició sus andanzas en la industria de los videojuegos allá por 2006 y colaboró con Sony en múltiples ocasiones para lanzar títulos como God of War Collection, Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection y los más recientes Shadow of the Colossus y Demon's Souls Remake. De hecho, el equipo hizo un trabajo tan bueno con la experiencia original de FromSoftware que Sony decidió comprar la compañía y situarla bajo el ala de su grupo PlayStation Studios en 2021. Básicamente, Bluepoint Games ha estado cinco años en la familia PlayStation antes de bajar la persiana.
La respuesta de PlayStation
La noticia no ha tardado en correr como la pólvora en las redes sociales y los jugadores ya están lamentando el cierre de Bluepoint Games. En este sentido, también se ha filtrado una carta interna firmada por Hermen Hulst, CEO de Sony Interactive Entertainment, donde informa a los empleados de la decisión de bajar la persiana de uno de sus estudios más aplaudidos y los motivos que han conducido a este desenlace. A continuación, os dejamos el email transcrito (vía ResetEra).
Como mencioné en la reunión de diciembre, 2025 tuvo algunos momentos destacados dentro de PlayStation Studios. Ghost of Yōtei se lanzó con gran éxito comercial y de crítica, Death Stranding 2: On the Beach demostró aún más nuestro compromiso con la excelencia narrativa, y Helldivers 2 y MLB The Show continúan impulsando la participación continua de los jugadores y los ingresos.
Al mismo tiempo, operamos en un entorno industrial cada vez más difícil. El aumento de los costes de desarrollo, la ralentización del crecimiento del sector, los cambios en el comportamiento de los jugadores y los obstáculos económicos generales están dificultando la creación de juegos de forma sostenible.
Para hacer frente a esta realidad, debemos seguir adaptándonos y evolucionando. Hemos analizado detenidamente nuestro negocio para asegurarnos de que cumplimos con las expectativas actuales y seguimos estando bien posicionados para el futuro. Como resultado, cerraremos Bluepoint Games en marzo.
Esta decisión no se ha tomado a la ligera. Bluepoint es un equipo con un talento increíble y su experiencia técnica ha proporcionado experiencias excepcionales a la comunidad PlayStation. Quiero dar las gracias a todos los miembros de Bluepoint por su creatividad, su maestría y su compromiso con la calidad. Siempre que sea posible, trabajaremos para encontrar oportunidades para algunos de los empleados afectados dentro de nuestra red global de estudios. Aunque sé que es una noticia difícil de aceptar, confío en la dirección que estamos tomando. La creatividad, la innovación y la creación de experiencias inolvidables para los jugadores siguen siendo el núcleo de PlayStation Studios. Tenemos una sólida hoja de ruta para el año fiscal 2026, con mucho que esperar en los próximos meses.
La estrategia de PlayStation con los juegos como servicio
PlayStation ha dedicado buena parte de sus recursos a lo largo de los últimos años para impulsar una estrategia de cara al desarrollo de múltiples juegos como servicio. Sin embargo, y como mencionamos más arriba en esta misma noticia, el desastroso lanzamiento de Concord en 2024 dio lugar a una ligera modificación en la táctica de los GaaS que provocó la cancelación de los dos proyectos en los que trabajaban Bluepoint Games y Bend Studio.
¿Esto significa que PlayStation ha abandonado los juegos como servicio? Para nada. Sin ir más lejos, Bungie tiene previsto lanzar Marathon el próximo 4 de marzo y aún hay proyectos en barbecho como Fairgames, que saldrá de las oficinas de Haven Studios. Hubo rumores alrededor de este último título que apuntaban a una cancelación interna, pero dichas teorías se desmintieron y las últimas informaciones indican que el desarrollo sigue en marcha. Aun así, el GaaS lleva tanto tiempo en silencio que más de un jugador piensa que Haven Studios paralizará la producción o que vivirá un destino similar al que se ha encontrado Bluepoint Games en el día de hoy.
A estas alturas, vale la pena recordar todos los juegos como servicio cancelados por PlayStation durante los últimos años y el destino que ha sufrido cada uno de sus estudios:
- Concord de Firewalk (fracaso y estudio cerrado)
- Juego como servicio de God of War de Bluepoint Games (cancelado y estudio cerrado)
- The Last of Us Online de Naughty Dog (cancelado)
- Multijugador de Spider-Man de Insomniac Games (cancelado)
- Juego como servicio de Bend Studio (cancelado)
- Multijugador de Twisted Metal de Firesprite (cancelado)
- Cooperativo de London Studio (cancelado y estudio cerrado)
- Multijugador de Deviation Games (cancelado y estudio cerrado)
- Operation Payback de Bungie (cancelado)
De todos los GaaS que ha amparado PlayStation, el único que ha triunfado es Helldivers 2; desarrollado por Arrowhead Games Studio, que no forma parte del ecosistema PlayStation Studios. De hecho, la experiencia shooter de ciencia ficción ha alcanzado tal nivel de popularidad que ya ha confirmado la producción de una película con Jason Momoa como actor. Sin embargo, el caso de Helldivers 2 es atípico en la estrategia de Sony con los juegos como servicio y la lista anterior, así como la triste noticia del cierre de Bluepoint Games, lo demuestra.
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