¿Alguna vez has conocido a alguien que te ha caído muy mal al principio pero que, con el tiempo, se ha convertido en una persona querida? Si sabes a lo que me refiero, entenderás perfectamente lo que me ha pasado con Aces of Thunder. Mi primer contacto con este videojuego bélico de aviación fue horrible, pero cuando abracé sus problemas y quise comprenderlo, una parte de mí se enamoró de él. Esto no quiere decir que no tenga errores (por algo tiene valoraciones "Variadas" en Steam cuando escribo este texto), pero la experiencia me ha parecido tan alucinante en algunos momentos que prefiero quedarme con eso.
A veces somos (porque sí, me incluyo, especialmente si tengo que hacer una reseña al uso) demasiado duros con los juegos y nos olvidamos de que lo principal es pasar un buen rato y vivir situaciones únicas. La sensación de estar subido en realidad virtual a uno de los aviones de la Segunda Guerra Mundial y, por ejemplo, atacar un portaaviones enemigo es increíble, y también muy difícil de describir si no lo pruebas. En esos instantes no piensas en los múltiples peros que le puedes poner al juego. Es cierto que Aces of Thunder no es el trabajo más pulcro de Gaijin Entertainment, pero también creo que ofrece algo muy especial.
Aces of Thunder falla en tierra…
Cuando era pequeño me flipaban los videojuegos bélicos que representaban la I o II Guerra Mundial. Aunque podría nombrar varios títulos que guardo en la memoria, los Medal of Honor y los Call of Duty de los 2000 resuenan especialmente en mi cabeza cuando hablo de este tema. Me resulta muy curioso que esta temática haya decaído tanto, sobre todo teniendo en cuenta que ahora se podrían hacer juegazos espectaculares.
La sensación de estar subido en realidad virtual a uno de los aviones de la Segunda Guerra Mundial es increíble
De todas formas, no todo está perdido. Aún hay títulos que apuestan por hacernos rememorar esas horribles (pero históricas) épocas. Suelen llamarme mucho la atención y por eso esperaba con muchas ganas Aces of Thunder. Es un simulador de combates aéreos que te invita a participar en algunos momentos clave de la Segunda Guerra Mundial a bordo de aviones reales de combate.
Con 20 aviones disponibles de la Segunda Guerra Mundial y alguno de la Primera, el título te lleva por 15 mapas en tres frentes: el occidental, el oriental y el del Pacífico. El juego es de realidad virtual, aunque Gaijin aseguró desde el primer momento que se puede jugar en plano. Es cierto, pero también es verdad que se nota que está pensado para la VR, ya que presenta algunas dificultades en modo "normal".
He jugado en PC, a través de Steam, así que no sé si en PlayStation 5 también existen inconvenientes si decides jugarlo en plano. En ordenador, desde luego, la experiencia pierde enteros. Para empezar, el mapeo de los botones deja mucho que desear, especialmente si apuestas por jugarlo con un mando. Es casi inviable y te recomiendo que eches un rato cambiando los controles.
Con teclado y ratón la historia no es muy diferente, y por defecto echarás en falta movimientos de cámara para tener todo lo que sucede a tu alrededor bajo control. No lo he podido probar con un HOTAS, porque no tengo, pero sí sé de primera mano que puedes configurar los botones para que funcione. Eso sí, no te servirá lo de "plug and play". Es necesario que pierdas tiempo en eso.
En VR el control es mucho más natural. Además de poder tocar muchos de los instrumentos del avión para manejarlo directamente, los controles están mejor mapeados por defecto y no he tocado nada en este sentido (he utilizado mis Meta Quest 2 con Steam Link). Aún así, es evidente que este caos en el control es un punto de fricción muy importante, especialmente para jugadores inexpertos o más casuales.
De hecho, el gran problema de este Aces of Thunder es que no tiene muy claro a quién se dirige. No es un simulador hardcore, y cualquiera que busque eso aquí huirá a las primeras de cambio, pero tampoco es un arcade para todo el mundo y es imposible volar "a lo loco". Está en ese limbo que llamamos "simcade". A mí me ha convencido, pero estos juegos tienen un público muy concreto.
De todas formas, sus dos grandes problemas son la horrible interfaz de usuario y la ausencia de tutoriales específicos para aprender a volar. La IU es tan mala que me costó unos minutos entender cómo iba, aunque le reconozco a Gaijin que ha hecho actualizaciones desde que salió que han mejorado la interacción con los menús. Por tanto, el estudio está escuchando a la comunidad.
Está completamente doblado al español y que te digan que se aproximan bombarderos alemanes a tu posición te pone la piel de gallina
La falta de un lugar de aprendizaje para volar es un gran error. A pesar de no tener la complejidad de Microsoft Flight Simulator, tampoco ofrece el manejo de un Battlefield. Es un "simcade", sí, pero tira al realismo. Eso quiere decir, por ejemplo, que entras en pérdida si vuelas mal o que necesitas saber al menos para qué sirven los flaps si quieres despegar bien. Tener una imagen en el menú que explica lo básico es insuficiente.
Los problemas comentados no le sientan nada bien al videojuego y te dan la sensación de que estás ante un acceso anticipado más que ante un lanzamiento final. Y es una pena, porque cuando rascas esta superficie tan dura encuentras algo bastante entretenido. Tienes misiones para un jugador, una pequeña campaña histórica, un editor de misiones y un modo multijugador, aunque no he experimentado partidas interesantes.
Pero es espectacular en el cielo
Aces of Thunder brilla cuando echas a volar, incluso teniendo en cuenta que su diseño de misiones no es muy bueno. Cuando profundizas, descubres que los modelados de los aviones son una pasada y que en VR es impresionante trastear con cada uno de estos bichos históricos. Además, está completamente doblado al español y que te digan que se aproximan bombarderos alemanes a tu posición te pone la piel de gallina.
Y no es sólo que te impacte ese comentario por la radio, es que te asusta escuchar cazas enemigos que te disparan desde atrás. Aunque las misiones sean guiadas y algo básicas, no es nada fácil cumplir los objetivos, y necesitas ser paciente para "jugar bien". Si le das ese tiempo y esa confianza, disfrutarás como un niño con un juguete nuevo. Estoy convencido de ello.
La inmersión que da volar uno de estos "cacharros" y enfrentarte a los enemigos en las batallas aéreas es difícilmente igualable. Me encantaría que el videojuego fuera mejor en cuestiones de calidad de vida y accesibilidad, pero ser más benevolente con el título ha hecho que haya gozado de lo lindo en mis ratos con él. Y no me arrepiento. Está bien que, a veces, nos dejemos llevar por lo bueno, aunque haya cosas malas, ¿no?
Si tuviera que valorar el videojuego de forma estricta en un análisis no podría recomendártelo, porque ni siquiera tiene una gran cantidad de misiones y el editor me ha funcionado regular, pero no siempre se trata de eso. Todos tenemos nuestro pecado culpable. El mío, al menos durante unas horas, ha sido subirme a los aviones de Aces of Thunder y lanzarme al combate. Pura adrenalina.
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