Aunque Treyarch haya encontrado con Black Ops 6 tanto en ventas como en Game Pass, el último Call of Duty tiene aspectos a mejorar
Los jugadores llevan ya varios días disfrutando de Call of Duty Black Ops 6, un shooter de Treyarch que se podría considerar como el mejor FPS de los últimos que ha lanzado Activision. Como bien sabrás, Black Ops 6 ha debutado en Game Pass de lanzamiento desde el pasado 25 de octubre, algo que ha permitido a los jugadores acceder al título a un bajo coste, especialmente si estás en PC. En este sentido y teniendo esto en cuenta, un veterano desarrollador ha reflexionado sobre este tema y los aspectos a mejorar.
Miles Leslie, veterano de Treyarch durante 16 años, ha concedido una entrevista con la BBC donde habla acerca de la acogida de Black Ops 6 en Game Pass y de cómo abordan las críticas para mejorar Call of Duty. "Lo que hemos visto es que se ha permitido que personas que podrían haber estado indecisas, que podrían haber tenido algo de fricción, que podrían haber dicho 'no he jugado en un tiempo', regresen y prueben el juego", señala sobre Game Pass.
"Hemos llegado al punto en que Black Ops 6 y Call of Duty existen desde hace mucho tiempo. Y realmente el desafío para nosotros no es cómo atraer a los fanáticos que aman Call of Duty, sino cómo crear un entorno en el que puedas dar la bienvenida a nuevos fanáticos". Asimismo, también comenta lo que se sabía desde hace unos días, que Black Ops 6 ha aumentado en ventas en PC y PS5, aunque ha decrecido en consolas Xbox, probablemente porque Game Pass está disponible en dicha plataforma.
Por otro lado, también hay que recordar que Microsoft señaló que Black Ops 6 ha tenido el mejor lanzamiento de un Call of Duty de la historia, con récord de jugadores, horas invertidas y partidas disputadas en sus primeros días. También fue el juego que "estableció un récord de suscriptores de Game Pass el día de su lanzamiento". A pesar de la enorme acogida, Leslie afirma que la clave del éxito es que los jugadores permanezcan durante meses y meses, y para señala que el estudio está comprometido con mejorar el videojuego.
"La clave es: ¿se divierten? ¿Dónde están los puntos de fricción? Y eso es lo que estamos analizando. Nunca se sabe cómo será recibido hasta que esté en manos de millones de jugadores. Ha salido y el resultado es realmente positivo. Obviamente, hay cosas que podemos mejorar y estamos al tanto de lo que ocurre en la comunidad para poder escucharlas, analizarlas y realmente solucionarlas de la manera correcta", finaliza.
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