Un estudio de Barcelona acaba de estrenar en Switch 2 un gran homenaje al legendario Caesar y los juegos de estrategia y gestión

Ya hemos jugado a Citadelum, que se adapta de forma acertada a la consola de Nintendo

Sebas Strefezza

Colaborador

Un mapa en blanco, y toda la libertad del mundo para crear una ciudad plenamente funcional en la época de los romanos. ¿Te suena? Si creciste con los míticos Caesar de PC, una de las sagas de city builders más emblemáticas, seguro que esta idea te trae mucha nostalgia, y es muy probable que ya conozcas Citadelum, un heredero espiritual hecho aquí en España, que tras su paso por PC ahora da el salto a Nintendo Switch 2. Su giro, como ya te contamos en nuestro análisis, es que esta producción de Abylight Barcelona le da una gran importancia a la mitología, haciendo que los dioses desempeñen un papel crucial en tu día a día.

Roma necesita tu ayuda

Es hora de ponerse a trabajar en nuestra creación, no sin antes escoger un sitio digno de ser nuestra capital. En el menú de selección podremos elegir entre un amplio abanico de lugares, cada uno de ellos con un pequeño texto introductorio acerca de las diferentes etapas de la historia de Roma y el contexto geopolítico de su reinado. Podríamos iniciar nuestra nueva vida en la propia Italia bajo los mandos de Gaius Octavius y defender su honor. Puede que nos llame más la atención viajar a la antigua Hispania y establecer una nueva base de operaciones. Incluso podríamos decidir salir del continente europeo para situarnos al norte de África y plantarle cara a Marco Antonio, quien busca hacerse con el control del Imperio. 

Como suele pasar en este tipo de entregas, estos parajes no nos reciben con una cinemática, no hay puntos marcados en el mapa, solo estamos nosotros y nuestro lienzo en blanco donde se comenzará a dibujar la historia de nuestra metrópoli. Al igual que el cuerpo humano, nuestra localidad necesita de un corazón, el nexo de la ciudad, el centro neurálgico para los habitantes y ese corazón es el conocido Foro Romano. Desde charlas, pasando por juicios o incluso siendo escenario de combates entre gladiadores, este es el elemento más esencial de las sociedades romanas y aquí no podía ser menos. 

El foro, como la mayoría de estructuras en Citadelum, cuenta con lo que se conoce como área de influencia, una zona cuadriculada que se crea en el mapa y que nos indica hasta dónde llega su influencia y sus efectos. Ya sean los cuarteles anti incendios que protegen las casas, las minas y campamentos madereros o los puestos de ingenieros para mantener las infraestructuras, todo cuenta con dicha área y si bien es cierto que necesitamos de estos complejos para mantenernos en pie, también hay que tener en cuenta otras preocupaciones. Nuestros residentes no solo necesitan alimentarse y trabajar, también exigen entretenimiento, lugares para rezar, juzgados que defiendan sus derechos y muchas más opciones que añade la lista de construcciones disponibles.

Esto en resumidas cuentas nos indica que a medida que crezca nuestra urbe, también tendrá que hacerlo el número de estos edificios ya que, si hay miembros de la comunidad que viven fuera de la influencia de estos espacios, es posible que se genere descontento y resentimiento. En cierta medida esta decisión de diseño nos obliga muchas veces a sacrificar estética por funcionalidad; a medir y calcular nuestros movimientos antes de expandirnos sin control; a ir paso por paso con el objetivo de crear una base lo suficientemente estable para permitirnos ampliar nuestras fronteras. Al fin y al cabo, lo que estamos haciendo es simplemente rascar la superficie.

La vida también está más allá de tu asentamiento

Y es que Citadelum no se centra únicamente en la gestión, este es un título con varias capas. Gracias a su nuevo port a Switch 2 con un simple movimiento del joycon podremos alejar la cámara de nuestros dominios y ver un mundo lleno de sitios nuevos que descubrir. Será parte de la aventura mandar exploradores a estas zonas desconocidas con la esperanza de atraer a nuevas gentes, guerreros que deseen unirse a nuestras tropas, o crear distintas rutas comerciales. "Queríamos que no sólo te preocupases de tu ciudad, sino también de tu entorno", comentaron Miguel García Corchero y David Martínez (director creativo y marketing lead de Abylight respectivamente) en el showroom de Nintendo Ibérica.

A través de sacrificios, templos o reliquias podemos pedir ayuda a los dioses

Esta exploración aun así, no vendrá sin dificultades de la mano. En la misma medida en que el jugador busca expandirse, también lo harán otros reinos contra los que tendremos que enfrentarnos en arduas batallas que requerirán planear estrategias y organizar a nuestros soldados para alzarnos con la victoria. Como es obvio, salir de un combate completamente ileso y sin pérdidas es casi imposible, pero recordemos que si los Dioses nos han sonreído una vez es posible que lo vuelvan a hacer.

El realismo del que disfrutamos a lo largo de esta experiencia se junta con la fantasía de la mitología romana y sus protagonistas. Si alejamos una vez más la cámara llegaremos a estar de frente con estos poderosos seres como Marte, Dios de la guerra, Ceres, Diosa de la agricultura o el inigualable Júpiter, el Dios de los cielos, entre otros. A través de sacrificios, templos o reliquias podremos pedir su ayuda en distintos aspectos, facilitando nuestra partida o poniéndonos obstáculos si decidimos hacer caso omiso a sus deseos o si favorecemos más a un Dios que a otro. Si bien es cierto que esta es la faceta con menor profundidad del juego, es un elemento entretenido que puede ser un factor clave en el desarrollo de nuestro reinado.

Al César lo que es del César

Así pues, los tres pilares fundamentales de nuestro gobierno están en pleno funcionamiento y de la misma forma que nos sostienen, esta creación de origen español también se asienta sobre los fuertes cimientos de una obra de lo más importante. Fue en 1996 cuando el estudio conocido como Sierra On-Line publicaba Caesar, un videojuego de gestionar nuestro propio Imperio Romano que ha inspirado a un gran número de city-builders y que cuenta con un total de cuatro entregas. La influencia de esta saga en Citadelum es innegable y según David Martínez este nace "para el jugador que creció con Caesar y que no tenía donde agarrarse".

Casi veinte años después de Caesar IV, su aprendiz no se aleja demasiado de sus enseñanzas

Esto es algo que se puede notar en cada aspecto de este proyecto, ya sea para bien o para mal, pues casi veinte años después de Caesar IV, su aprendiz no se aleja demasiado de sus enseñanzas. Si bien es cierto que la producción de Abylight Barcelona cuenta con una profundidad y una gran cantidad de opciones, languidece en algunos aspectos de las mismas. En primera instancia, aunque la elección de qué mapa escogeremos al principio del gameplay resulte interesante, realmente lo que cambia en cada uno de ellos es el pequeño texto de introducción, el dinero y los efectivos con los que comencemos, lo cual hace la rejugabilidad un tanto complicada y sus misiones un tanto repetitivas.

En cuanto a las capas de exploración y la influencia de los Dioses, es muy probable que el juego se pudiese beneficiar de tener opciones de diálogo y conversaciones con reinos colindantes, con otros políticos romanos o incluso con los poderosos seres del Monte Olimpo los cuales carecen de personalidad y acaban siendo un simple menú en el que escoger mejoras. No es que la falta de estos factores penalicen demasiado la experiencia pero podría ser una forma de hacer más inmersiva e interactiva una propuesta que ya de por sí cuenta con gran potencial opacado por las odiosas comparaciones con otros lanzamientos de su misma naturaleza. 

Pero como se suele decir, Roma no se construyó en un día y este título no sería lo que es sin aquellos que vinieron antes. Aquellos que construyeron las rutas para llegar a este punto, los que conectaron las vías del conocimiento para que otros pudiesen beneficiarse de ellas, los que establecieron las bases y dieron hogar a esos jugadores con ansías de crear sus propios mundos. Si hay una cosa que Citadelum hace a la perfección es traer a la actualidad esa misma emoción que los fans de este género de videojuegos sintieron al tener ante sus manos la posibilidad de gestionar su propia ciudad, de pensar dónde colocar sus edificios, de ver crecer su territorio  y en especial, de darle vida a sus propias ideas. 

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