Ben Starr tiene claro que las adaptaciones son buenas, pero la industria no necesita justificar sus éxitos por las adaptaciones que tiene
Estamos en una nueva época de adaptaciones de videojuegos al cine o a la televisión. Si bien en los 2000 y parte de la década siguiente vimos una serie de adaptaciones, cada una peor que la anterior, el éxito de Fallout, Arcane o The Last of Us ha dado ánimo a toda compañía interesada en engrosar sus arcas. No obstante, Ben Starr, actor de Verso en Clair Obscur: Expedition 33 o Clive en Final Fantasy XVI, tiene una visión diferente y defiende que los videojuegos no necesitan ser trasladados a ningún otro medio para ser comprendidos o valorados.
Como parte de la previa de los BAFTA Video Games 2026, el gran evento del videojuego en Europa, donde Starr estaba nominado como Mejor Actor Protagonista por su papel como Verso, el actor británico fue preguntado por qué adaptaciones de videojuegos le gustaría ver. En este contexto, Starr no centró su discurso en rechazar por completo las adaptaciones, sino en cuestionar la necesidad de replicar experiencias que ya funcionan plenamente dentro del propio videojuego.
"Tendremos grandes IPs como God of War o Assassin's Creed [en camino de recibir una adaptación] y buena suerte, pero no las necesitamos", añadió, defendiendo al mismo tiempo que "la televisión nos necesita, el cine nos necesita" casi tanto como los videojuegos necesitan al séptimo arte. En ese sentido, el actor también sugiere que los videojuegos deberían valorarse como un medio autónomo, con sus propias reglas narrativas y expresivas, sin depender de la validación externa que pueden aportar el cine o la televisión.
No hay que no hacer adaptaciones, pero tampoco las necesitamos, dice Ben Starr
En ese sentido, su mensaje apunta más a la preservación del lenguaje del videojuego que a una crítica absoluta a las adaptaciones. "Sí, permite a los videojuegos expandirse más allá de los límites de la industria [...] y es genial ver que más gente se suma y puede jugar a videojuegos, pero no creo que los juegos necesiten justificar que son buenos porque van al cine. Son buenos porque son juegos", añadió, antes de señalar que algunos proyectos pierden identidad al intentar traducir mecánicas, narrativa o tono a un lenguaje cinematográfico tradicional, lo que puede diluir la esencia original.
Lo que está claro es que las declaraciones de Ben Starr se suman a una discusión que se repite de forma cíclica cuando hay un nuevo interés por llevar los juegos al cine o la televisión. Eso sí, al contrario que hace dos décadas, la situación actual es mucho más interesante para que las adaptaciones proliferen, porque cada vez hay más proyectos que serán trabajados por grandes nombres del cine y la televisión. Por ejemplo, la adaptación de Call of Duty estará liderada por Taylor Sheridan, guionista de Sicario, Hell or High Water o Yellowstone, mientras que la más recientemente anunciada, la película de Battlefield, contará con Christopher McQuarrie (Misión Imposible: Fallout) y Michael B. Jordan (Sinners) como director y productor, respectivamente.
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