"Ojalá les demanden". Piden al estudio de Expedition 33 que no se duerma y ponga el grito en el cielo con la nueva IA de Roblox

Los jugadores han apuntado a lo obvio: 4D Generation se ha nutrido del RPG de Sandfall Interactive, la nueva herramienta de Roblox Corporation

Alberto Lloria

Editor

La inteligencia artificial ha llegado para quedarse, y más aún en los juegos que funcionan como grandes plataformas de proyectos interactivos. En este contexto, Roblox ha dado un paso de gigante con la presentación de 4D Generation, una herramienta capaz de generar modelos jugables y funcionales a partir de simples descripciones en lenguaje natural. La función, lanzada en fase beta, busca transformar la forma en la que los usuarios crean contenido dentro de la plataforma, reduciendo barreras técnicas y ampliando el alcance creativo de su enorme comunidad. Sin embargo, la llegada de 4D Generation no ha estado exenta de polémica, ya que uno de los vídeos utilizados para promocionar la herramienta ha sido señalado como una "copia" de Clair Obscur: Expedition 33.

La principal novedad de 4D Generation reside en su capacidad para ir más allá del modelado 3D tradicional. A diferencia de las herramientas anteriores, limitadas a objetos estáticos, esta nueva tecnología interpreta instrucciones escritas para crear elementos dinámicos, con físicas realistas y comportamientos integrados en el entorno virtual. Por ejemplo, y según explican desde la propia plataforma, no se trata solo de diseñar visualmente un coche, sino de generar un vehículo completamente funcional que puede conducirse e interactuar con él dentro del juego.

Este avance supone un cambio importante para los creadores de Roblox, ya que elimina gran parte de la complejidad asociada a la programación y al diseño técnico. La herramienta está pensada tanto para usuarios con un perfil más artístico, que ahora pueden dar vida a sus ideas sin conocimientos avanzados de código, como para desarrolladores más técnicos que buscan agilizar la creación visual. Según Anupam Singh, vicepresidente sénior de ingeniería de IA e infraestructura de Roblox, "el objetivo final es que incluso los propios jugadores puedan crear contenido directamente mientras juegan".

Una IA que usa otros juegos para nutrirse

No obstante, y como mencionábamos, la reacción general ha sido notablemente negativa. Al margen del rechazo habitual hacia cualquier herramienta de generación automática de contenido, uno de los primeros vídeos promocionales del sistema muestra una versión claramente deformada de Clair Obscur: Expedition 33. Y es que, aunque el vídeo comienza con un prompt aparentemente simple —"una mujer en una cueva brillante"—, la generación de contenido se basa en el entrenamiento del modelo de IA con elementos ya existentes: imágenes, artes, vídeos y otros recursos procedentes de juegos, películas o contenidos disponibles en la red.

Haz clic en la imagen para acceder a la publicación en X

Por este motivo, muchos usuarios han puesto el grito en el cielo, animando a Sandfall Interactive a dar un toque de atención o incluso a demandar abiertamente a Roblox por el uso de su propiedad intelectual en 4D Generation. "Creo que no habéis dado permiso a Roblox para usar Expedition 33 para entrenar su modelo", comentaba un jugador citando directamente a la compañía francesa. Otro fue más explícito y añadió "ojalá les demanden", mientras que un último señaló: "Me pregunto qué habrán usado para entrenar su modelo de IA", acompañando el mensaje con una comparativa entre el resultado del prompt y una captura de Expedition 33, concretamente de la sección Aguas Voladoras del Capítulo 1.

De hecho, no es la primera vez que se produce una petición similar en redes sociales. En 2025, algunos jugadores ya reclamaron que CD Projekt demandara a Sora 2 tras la recreación de la misión "Reina de la Carretera" de Cyberpunk 2077, aunque en el caso de Roblox hablamos de un producto promocional oficial. Sea como sea, y aunque la polémica está servida, lo cierto es que 4D Generation forma parte de una estrategia millonaria más amplia de la compañía, centrada en el desarrollo de los llamados "modelos de mundo": sistemas de inteligencia artificial capaces de comprender y simular las reglas, comportamientos y dinámicas de los entornos virtuales.

En 3DJuegos | PlayStation no se la juega el año que sale GTA 6 y está blindando la PS5 ante la crisis tecnológica mundial de 2026

En 3DJuegos | Por segunda vez en 4 meses, el dueño de Rockstar considera el PC gaming como el pilar de la industria, pero se muerde la lengua con GTA 6

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 4 Comentarios
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...