La inteligencia artificial ha llegado para quedarse, y más aún en los juegos que funcionan como grandes plataformas de proyectos interactivos. En este contexto, Roblox ha dado un paso de gigante con la presentación de 4D Generation, una herramienta capaz de generar modelos jugables y funcionales a partir de simples descripciones en lenguaje natural. La función, lanzada en fase beta, busca transformar la forma en la que los usuarios crean contenido dentro de la plataforma, reduciendo barreras técnicas y ampliando el alcance creativo de su enorme comunidad. Sin embargo, la llegada de 4D Generation no ha estado exenta de polémica, ya que uno de los vídeos utilizados para promocionar la herramienta ha sido señalado como una "copia" de Clair Obscur: Expedition 33.
La principal novedad de 4D Generation reside en su capacidad para ir más allá del modelado 3D tradicional. A diferencia de las herramientas anteriores, limitadas a objetos estáticos, esta nueva tecnología interpreta instrucciones escritas para crear elementos dinámicos, con físicas realistas y comportamientos integrados en el entorno virtual. Por ejemplo, y según explican desde la propia plataforma, no se trata solo de diseñar visualmente un coche, sino de generar un vehículo completamente funcional que puede conducirse e interactuar con él dentro del juego.
Este avance supone un cambio importante para los creadores de Roblox, ya que elimina gran parte de la complejidad asociada a la programación y al diseño técnico. La herramienta está pensada tanto para usuarios con un perfil más artístico, que ahora pueden dar vida a sus ideas sin conocimientos avanzados de código, como para desarrolladores más técnicos que buscan agilizar la creación visual. Según Anupam Singh, vicepresidente sénior de ingeniería de IA e infraestructura de Roblox, "el objetivo final es que incluso los propios jugadores puedan crear contenido directamente mientras juegan".
Una IA que usa otros juegos para nutrirse
No obstante, y como mencionábamos, la reacción general ha sido notablemente negativa. Al margen del rechazo habitual hacia cualquier herramienta de generación automática de contenido, uno de los primeros vídeos promocionales del sistema muestra una versión claramente deformada de Clair Obscur: Expedition 33. Y es que, aunque el vídeo comienza con un prompt aparentemente simple —"una mujer en una cueva brillante"—, la generación de contenido se basa en el entrenamiento del modelo de IA con elementos ya existentes: imágenes, artes, vídeos y otros recursos procedentes de juegos, películas o contenidos disponibles en la red.
Por este motivo, muchos usuarios han puesto el grito en el cielo, animando a Sandfall Interactive a dar un toque de atención o incluso a demandar abiertamente a Roblox por el uso de su propiedad intelectual en 4D Generation. "Creo que no habéis dado permiso a Roblox para usar Expedition 33 para entrenar su modelo", comentaba un jugador citando directamente a la compañía francesa. Otro fue más explícito y añadió "ojalá les demanden", mientras que un último señaló: "Me pregunto qué habrán usado para entrenar su modelo de IA", acompañando el mensaje con una comparativa entre el resultado del prompt y una captura de Expedition 33, concretamente de la sección Aguas Voladoras del Capítulo 1.
De hecho, no es la primera vez que se produce una petición similar en redes sociales. En 2025, algunos jugadores ya reclamaron que CD Projekt demandara a Sora 2 tras la recreación de la misión "Reina de la Carretera" de Cyberpunk 2077, aunque en el caso de Roblox hablamos de un producto promocional oficial. Sea como sea, y aunque la polémica está servida, lo cierto es que 4D Generation forma parte de una estrategia millonaria más amplia de la compañía, centrada en el desarrollo de los llamados "modelos de mundo": sistemas de inteligencia artificial capaces de comprender y simular las reglas, comportamientos y dinámicas de los entornos virtuales.
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