Mikael Kasurinen, director creativo, insiste en que el juego tiene un formato de 'escenario abierto' y desvela más novedades sobre su experiencia
Remedy ya se ha reservado un hueco en este 2026 para impresionar a los jugadores con Control Resonant. El estudio, que presentó su próximo gran lanzamiento en The Game Awards 2025, ya ha puesto en marcha la maquinaria del marketing y sus integrantes nos están poniendo los dientes largos con detalles relativos a la aventura que viviremos en la piel de Dylan Faden (hermano de Jesse Faden, protagonista del primer Control). Y uno de los aspectos que el equipo ha querido aclarar es que no estamos ante un mundo abierto, sino ante una experiencia con formato de 'escenario abierto'.
Mikael Kasurinen, director creativo de Control Resonant, ha incidido en esta idea en una entrevista concedida a GameInformer que incluye asimismo otros detalles, tanto narrativos como de jugabilidad, sobre el título. Abordando el contexto por el que se moverá Dylan, el miembro de Remedy asegura que el juego no apunta al mundo abierto, sino que se establecerá como una experiencia de 'escenario abierto' con un "recorrido de ritmo rápido, entornos deformados y poderes y armas alucinantes".
"Creo que nuestra forma de manejar el desplazamiento será algo destacable y también pienso que tenemos un enfoque único sobre cómo combinamos el combate cuerpo a cuerpo con impulsos y habilidades sobrenaturales", continúa. Centrando la conversación en la experiencia de juego, Kasurinen prosigue describiendo Control Resonant como un RPG de acción con "más progresión significativa y decisiones reales"; una característica que se complementará con "builds distintas". En lo que respecta a la historia, el director creativo confirma que los acontecimientos que viviremos con Dylan sucederán siete años después de lo visto en el primer Control.
En definitiva, Remedy no quiere seguir la estela de otros RPG de acción exitosos; en todo caso, tiene la intención de presentar un enfoque propio con Control Resonant. "No se trata solamente de adentrarnos en un género que es nuevo para nosotros, sino descubrir cuál es la interpretación que hace Remedy de él", señala Kasurinen. "Control fue un primer paso genial. Ahora, estamos listos para saltar más lejos".
Control Resonant ya tendría ventana de lanzamiento
La presentación de Control Resonant en The Game Awards 2025 vino acompañada de la promesa de establecer su lanzamiento para algún momento de este 2026. Aún no hay una fecha concreta, pero un informe financiero de Remedy situó la ventana de estreno al final del segundo trimestre del año. Por lo tanto, es posible que la desarrolladora siga promocionando su RPG de acción con nuevos detalles y sorpresas a lo largo de los próximos meses; lo que podría venir junto al anuncio de un día para apuntar en el calendario.
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