Seis streamers han gastado 360.000 dólares abriendo cajas de Counter-Strike 2 y los fans han contado lo ganado para ver si valió la pena

Una de las mayores aperturas en la historia de Counter-Strike 2 ha generado una pregunta clara: ¿ha valido la pena la inversión?

Alberto Lloria

Editor

Una de las mayores aperturas de cajas en la historia de Counter-Strike 2 ha sacudido Twitch esta semana. Seis streamers participaron en un evento masivo donde se invirtieron cientos de miles de dólares en contenido digital del juego. Aunque el espectáculo atrajo a una enorme audiencia y generó gran entusiasmo en la comunidad, los resultados económicos dejaron muchas preguntas sobre la rentabilidad de estas apuestas virtuales.

El evento fue organizado con el apoyo de coleccionistas que donaron objetos raros para que los streamers los utilizaran en directo. Cada creador recibió artículos por valor de 60.000 dólares, destinados a abrir alrededor de 250 cajas y cápsulas de pegatinas en directo frente a cada una de sus comunidades. Aunque la idea original incluía a solo cuatro participantes, la propuesta se amplió a seis, elevando la inversión total a 360.000 dólares, sin contar las cápsulas adicionales de gran valor que se regalaron a los espectadores que siguieron la retransmisión.

Entre los objetos abiertos, destacaron cápsulas Katowice 2014 y paquetes Cobblestone, lo que elevó el valor total de los artículos involucrados en el evento a unos 500.000 dólares. Figuras populares de la escena de Counter-Strike como ohnePixel, TimTheTatman, Arrow, Nadeshot, Heyzeus y Sparkles protagonizaron la maratón de aperturas, que alcanzó un pico de 137.000 espectadores simultáneos en el canal de ohnePixel, quien transmitió durante más de 10 horas.

Este evento en Counter-Strike 2 no ha sido tan rentable como podría parecer

Sin embargo, cuando se analizaron los resultados, quedó claro que el fervor generailidad por esta apertura masiva no fue rentable en términos monetarios. El usuario RemixFloats, conocido por su conocimiento del juego, calculó que el total de ganancias en objetos obtenidos por los streamers fue de 94.538 dólares, muy por debajo del medio millón invertido. TimTheTatman fue el que más recuperó, con 30.707 dólares en ítems, mientras que Nadeshot cerró la lista con solo 9.302 dólares a su favor.

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Aun así, la rentabilidad directa no fue el único objetivo del evento. Para muchos de los participantes, la visibilidad, el espectáculo y la experiencia valieron más que los objetos obtenidos. De hecho, no es la primera vez que ohnePixel enfrenta una "mala racha": en una ocasión anterior, perdió casi 114.000 euros en objetos, pero atrajo a más de medio millón de espectadores. En el mundo del streaming, el verdadero botín no está en las cajas, sino en el impacto mediático.

Vía | MeinMMO

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