Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos

Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos

Del total de juegos lanzados este año en la plataforma de Valve, el 20% son títulos que incluyen IA generativa en la interfaz, audio, texto o en las propias mecánicas jugables

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The Quinfall (Vawraek Technology Inc.)
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Alberto Lloria

Editor

En un contexto donde la inteligencia artificial generativa está redefiniendo el desarrollo y consumo de contenidos digitales, la industria del videojuego ha dado un giro llamativo. Mientras que hace apenas un año solo un 1% de los juegos de Steam declaraban hacer uso de esta tecnología, los datos actuales revelan un crecimiento abrumador. Esta adopción masiva ha generado nuevas preguntas sobre los límites de la creatividad, el papel del desarrollador humano y cómo reaccionarán los jugadores ante esta transformación silenciosa pero poderosa.

Según un análisis reciente del ex-Valve Ichiro Lambe basado en los datos de la API de Steam, 7.818 videojuegos lanzados este año han citado explícitamente el uso de IA generativa en algún punto de su desarrollo. Esto representa el 7% del total del catálogo total de Steam, que actualmente ronda los 114.000 títulos. Pero el dato más sorprendente es que cerca del 20% de los juegos publicados en 2025 la han implementado abiertamente, lo que equivale a 1 de cada 5 títulos lanzados este año.

En este caso, y gracias a que Valve obliga su mención en la tienda, sabemos que la tecnología se está aplicando en múltiples frentes: desde la generación visual de personajes, escenarios y objetos, hasta la creación de música, voces y textos o traducciones. Algunos desarrolladores incluso utilizan modelos de lenguaje para escribir descripciones de objetos, construir arcos argumentales o generar código de manera asistida. Y no se trata solo de desarrollo: materiales promocionales y "hasta secciones enteras de las páginas de Steam también están siendo redactadas por IA", cita Lambe.

Hay juegos hechos o que usan IA muy bien valorados en Steam

Asimismo, cada vez más juegos están llevando la IA generativa al terreno interactivo con mecánicas impulsadas bajo esta tecnología. Títulos de años pasados como AI Roguelite o Never Ending Dungeon permiten a los jugadores crear mundos, personajes o situaciones mediante simples comandos de texto. Otros, como Akpala o Project Electric Sheep, se apoyan en modelos lingüísticos para interpretar instrucciones vocales o construir escenarios desde los sueños del jugador. En muchos casos, la IA toma decisiones de diseño narrativo, comportamiento de NPCs o evolución de la historia mientras el usuario juega.

Ai Roguelite AI Roguelite es un RPG basado en texto donde la IA lleva la batuta del contenido

AI Roguelite es uno de los casos más populares y mejor valorados en esta nueva ola: con más de 400 reseñas y una puntuación positiva del 82%, ha sido comparado favorablemente con AI Dungeon y el uso directo de LLMs (Large Language Model o Gran Modelo Lingüístico, un tipo de modelo de aprendizaje para crear modelos propios que procesan texto) como ChatGPT. Los jugadores destacan su flexibilidad narrativa y su capacidad para sorprender, aunque también señalan problemas de coherencia típicos de los modelos generativos. Aun así, para un público entusiasta, la propuesta funciona: "este juego te deja hacer cualquier locura... y eso es increíble", recoge Lambe de uno de ellos.

Hay juegos que incluso usan GenAI como "policía" para captar y detener a quienes actúan de forma indebida online como en Comedy Night, un proyecto inspirado en los clásicos Clubs de la Comedia donde los jugadores suben al escenario a soltar improperios, bromas o pullas a los demás usuarios. "Usamos IA para detectar material ofensivo que se sube para usarlo como fondo de escenario y skins. También usamos IA para marcar nombres y descripciones ofensivos de salas", añade Comedy Night

The Quinfall 2 Juegos como The Quinfall, con ventas de 175.000 unidades, hacen uso de la IA para apoyar a la interfaz de usuario

Frente a las críticas sobre el impacto de esta tecnología, especialmente desde la comunidad artística y de jugadores que cuestionan la ética y originalidad del contenido generado, muchos estudios han comenzado a utilizar un lenguaje más defensivo en sus descripciones. Frases como "todo contenido generado por IA ha sido supervisado y editado por nuestro equipo artístico" o "la IA se ha usado solo como herramienta de apoyo" se están convirtiendo en habituales, en un intento por mitigar el rechazo y cumplir con las políticas de transparencia de Valve.

No obstante, el número real de juegos que utilizan IA generativa podría ser aún mayor porque apenas hemos cerrado la primera mitad de 2025. Esto plantea dudas sobre la transparencia en el desarrollo y sobre qué se debería considerar uso significativo de IA.

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