Aunque también tiene cantidad de sobra, Crimson Desert demuestra que hay algo más importante que hacer mundos inmensos
El estreno de Crimson Desert fue un tanto polémico, pero hay algo en lo que todo el mundo estuvo de acuerdo desde el principio. Pearl Abyss ha publicado uno de los mundos abiertos más extensos y divertidos de explorar de los últimos años. Tanto es así que la situación se ha convertido en un problema para muchos jugadores. Después de jugar decenas de horas durante estas dos primeras semanas, no han sido capaces de abandonar la primera de las cinco regiones del título. Hernand, que así se llama la zona, es más grande que muchos juegos de mundo abierto.
La zona inicial de Crimson Desert atrapa a los jugadores
La situación se viralizó en redes sociales cuando Will Powers, director de marketing de Pearl Abyss, preguntó a los jugadores cuántos seguían todavía en la primera región del juego. "Llevo 90 horas y literalmente acabo de dejar Hernand. Ni siquiera la he explorado del todo aún. Esto no es sano, Will. Tengo un trabajo y una vida que vivir. ¿Cuánto me va a llevar? ¿Van a ser 500 horas hasta que acabe con todas las regiones?", decía un usuario. En las respuestas a la publicación de Powers veíamos muchos testimonios similares con jugadores asegurando que habían jugado 100 horas sin salir de la región inicial, incluido uno que aseguraba llevar 136 sin haber abandonado Hernand.
Que una localización inicial atrape tanto a los jugadores es lo que se podría definir como un "bendito problema". Sin embargo, la situación ha llegado a tal punto que en foros como Reddit los usuarios están comenzando a animarse unos a otros a ampliar fronteras. "Todos los que no habéis salido de Hernand aún, por favor, hacedlo", decía un jugador de Crimson Desert añadiendo algunas capturas de pantalla del resto de zonas. Otros usuarios, en cambio, hacían bromas. "Llevo 300 horas y no he salido de la pantalla de título, este juego es el GOTY", decía uno.
En total hay cuatro zonas más con una cantidad de contenido similar. En cuanto a tiempo de juego son un poco más cortas, pero eso se debe principalmente a que no hay tantos tutoriales ni presentaciones. Así, quien se haya sentido atrapado por la experiencia inicial puede estar seguro de que tendrá Crimson Desert para rato. En el análisis en progreso que publicamos a mediados del mes pasado, mi compañero Alberto Lloria ya decía del juego que era "el mejor mundo abierto que había jugado en años" y que potenciaba la libertad creativa funcionando muy bien como sandbox pese a tener problemas narrativos.
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