El estudio detrás de Disco Elysium, ZA/UM, fue protagonista de uno de los grandes culebrones de la industria. El equipo independiente lanzó el RPG y cosechó innumerables logros, aplausos y buenas ventas, pero los problemas internos fueron tan graves que los autores de este proyecto abandonaron la compañía en busca de un mejor lugar donde trabajar. No obstante, ZA/UM sigue operativo y, además, Zero Parades: For Dead Spies, su nuevo RPG, ya tiene fecha de lanzamiento.
Según el anuncio oficial de ZA/UM, Zero Parades: For Dead Spies estará disponible en Steam, Epic Games Store y GOG a partir del próximo 26 de mayo. Desde el día de lanzamiento, el juego contará con texto completamente localizado en cinco idiomas fuera del inglés: alemán, ruso, chino simplificado y español de Latinoamérica (no de España). El estudio también confirmó que otros ocho idiomas, incluyendo francés, italiano y polaco, se agregarán en actualizaciones posteriores, aunque sin mención al castellano.
"Esta vez lanzamos el juego con cinco idiomas desde el primer día y nos comprometemos a un ritmo de actualizaciones más rápido", explicó Allen Murray, director de ZA/UM en referencia a Disco Elysium, el llamado por la revista TIME como el mejor juego de la década pasada que se lanzó con solo soporte en inglés. "El soporte adicional de idiomas comenzará a implementarse a finales de 2026 y continuará a lo largo de 2027", añadió, aunque el estudio dejó claro que las actualizaciones de los idiomas mencionados no siguen un orden específico; este será "aleatorio".
ZA/UM extenderá la de demo de Zero Parades durante dos semanas más
En paralelo, la compañía estonia ha anunciado que la demo de Zero Parades, estrenada como parte del último Steam Next Fest, se ampliará y podrá seguir disfrutándose hasta el próximo 13 de abril. Esta versión de prueba ofrece dos misiones completas y varias horas de juego en un estado temprano, algo que el equipo europeo ha querido enfatizar, ya que no es representativa del proyecto final, al menos no a nivel técnico y de rendimiento.
Un lanzamiento sumamente importante, pues, como hemos mencionado, llega después de uno de los grandes culebrones de la industria. Este es el primer juego del estudio desde la salida de varios de sus principales creativos, un momento que marcó un punto de inflexión enorme para la compañía. Mientras ZA/UM defendía que sus decisiones formaban parte de la evolución del estudio, los exmiembros compartieron públicamente tensiones internas y falta de transparencia por parte de la gerencia, lo que generó un ambiente de controversia y disputas sobre la dirección del proyecto, afectando la percepción de la comunidad sobre el legado del juego y del estudio.
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