Pearl Abyss aún no ha terminado con Crimson Desert, ya que hay muchos planes ilusionantes con el juego de mundo abierto

Pearl Abyss ya está estudiando maneras de añadir soporte oficial de mods y de llevar el título a Nintendo Switch 2, entre otras cosas

Brenda Giacconi

Editora

Heo Jin-young, el CEO de Pearl Abyss, ha desvelado que hay muchos planes alrededor de Crimson Desert. El directivo ha participado en una reunión con accionistas donde ha abordado temas como el soporte oficial de mods, las críticas en torno a la historia del juego y hasta una posible versión para Nintendo Switch 2. No hay anuncios oficiales sobre futuras novedades para el título de mundo abierto, pero ahora sabemos que el estudio surcoreano está dedicando buena parte de sus recursos a investigar formas de mejorar la experiencia y llegar a más usuarios.

Los puntos clave de la reunión se han transcrito en un informe compartido por el medio surcoreano YNA (vía wccftech). Hay mucha tela que cortar aquí, así que podemos dividir las respuestas de Jin-young en dos partes: estrategias que ya se están investigando activamente y reflexiones en base a las críticas que ha recibido Crimson Desert desde su lanzamiento el pasado 19 de marzo.

Las decisiones que ha tomado Pearl Abyss sobre DLCs, soporte para mods y el 'port' de Switch 2

Crimson Desert es una experiencia masiva y los jugadores que deseen revisar cada rincón de Pywel tendrán que dedicar decenas de horas al título. Aun así, Jin-young ha sido preguntado por la posibilidad de ver DLCs en el futuro; algo que Pearl Abyss está descartando, por el momento, para centrarse en pulir la aventura base. "Es bueno que se impulsen las ventas por los packs de expansión, pero creo que hay juegos que generan beneficios mediante la venta del título principal y a medida que se expande el contenido", indica el CEO de la compañía.

Aun así, los desarrolladores están buscando maneras de permitir la adición de novedades en Crimson Desert a través de una de las prácticas más comunes y celebradas en el ecosistema de PC: los mods. De hecho, las palabras de Jin-young indican que Pearl Abyss está más que interesada en habilitar un sistema oficial para las modificaciones en el juego: "La comunidad mod está activa y nuestro juego tiene una estructura sandbox, así que quiero que sería una gran ventaja si lo admitimos", comenta el directivo. "Por otro lado, para la compatibilidad con mods, necesitamos abrir una gran parte del motor gráfico, así que, aunque el equipo de desarrollo lo observa de forma positiva, no hay planes concretos".

Hablando de proyectos en investigación, el CEO de Pearl Abyss también desvela en la reunión que los desarrolladores están mirando muy de cerca Nintendo Switch 2. Nuevamente, no se ha confirmado que Crimson Desert tenga previsto su lanzamiento en la consola híbrida de los nipones, pero hay un interés genuino por ver hasta qué punto esto sería posible. "Aún hay algunas partes que se tuvieron que abandonar porque Switch 2 tiene unas especificaciones menores a comparación de otros dispositivos de videojuegos, pero, internamente, estamos interesados y ya hemos iniciado un proceso de Investigación y Desarrollo [I+D]".

Adicionalmente, Pearl Abyss también ha estado mirando maneras de introducir una modalidad multijugador para Crimson Desert. Una vez más, no hay noticias firmes al respecto y aquí se han encontrado más dificultades técnicas para superar: "Hemos intentado implementar el multijugador con el equipo de desarrollo actual, pero definitivamente hay algunas cosas gráficas que necesitan abandonarse en el entorno actual de dispositivos".

Críticas en torno a la historia y la dificultad de Crimson Desert

Más allá del desarrollo de novedades para Crimson Desert, la reunión de accionistas también ha incluido algunas reflexiones por parte de Jin-young sobre las críticas que ha recibido el título desde su lanzamiento. El juego inició sus andanzas con unas valoraciones Mixtas en Steam, pero Pearl Abyss ha estado aplicando algunos parches muy celebrados y este breve camino de redención se ha saldado con unas reseñas Muy Positivas en la plataforma de PC. Sin embargo, los desarrolladores son conscientes de que Crimson Desert no es perfecto y el CEO hace autocrítica porque la historia no está al mismo nivel que el resto de mecánicas y experiencias que componen la entrega.

"Comprendo, hasta cierto punto, la decepción que sienten los usuarios sobre el argumento. Creo que habría sido ideal si hubiéramos podido desarrollarla bien", explica Jin-young. "El equipo de producción ha intentado compensar la falta de tiempo restante, pero, al final, nos centramos en fortalecer el gameplay, que eso sí pudimos perfeccionar". De forma paralela, el CEO también ha sido preguntado por la dificultad de Crimson Desert por si pudiera establecerse como una "barrera de entrada" para nuevos usuarios. En este sentido, el directivo ha respondido diciendo que "entiendo que la comodidad del usuario se está revisando como máxima prioridad" y que "varios streamers e influencers estarán activos y contribuirán a consolidar la comunidad".

Ahora bien, aquí es importante recordar que Crimson Desert ya no es el proyecto principal de Pearl Abyss. La reunión de accionistas demuestra que aún hay muchos planes alrededor del juego y es posible que veamos más novedades para la experiencia, pero el estudio también conocido por Black Desert ha aclarado que gran parte de su equipo ha pasado página. Básicamente, el grueso de desarrolladores que antes trabajaba en Crimson Desert se ha movido a DokeV, el próximo título de mundo abierto de la compañía.

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